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兩年之后,我需要給《原神》鄭重地道歉( 二 )


兩年之后,我需要給《原神》鄭重地道歉
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開放二創權限這一舉動讓本來就無比活躍的《原神》社區 , 瞬間爆發出了更加強大的戰斗力 。 至于二次元市場同樣火爆的日本 , 相關游戲廠商對待作品版權的態度只能用“離譜”來形容 。 米哈游的這波操作 , 在我眼里堪稱“降維打擊” 。 有創作力井噴的玩家作為后盾 , 米哈游還會愁做不出來好的老婆嗎?
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國外深厚的主機玩家土壤
盡管《原神》已經算是國內的現象級二次元游戲產品 , 但是由于有《王者榮耀》與《和平精英》這兩個巨大的競爭對手存在 , 《原神》在國內市場的前進步伐已然有所放緩 。 有礙于游戲題材的限制 , 《原神》想要撼動上述兩款作品的基本盤顯然十分困難 。 然而 , 正所謂“東邊不亮西邊亮” , 《原神》在海外的發展勢頭依舊強勁 。 數據顯示 , 目前《原神》的總收入已經突破了30億美元 , 而且還有不斷上升的趨勢 。 在國內上升空間有限的前提下 , 《原神》的海外收入還能夠保持強勁的增長勢頭 , 就不能不提到國外深厚的主機玩家土壤了 。
兩年之后,我需要給《原神》鄭重地道歉
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看到這里有些玩家可能會問 , 你《原神》一個移動端游戲收入增長 , 和主機用戶有什么關系?我們可以認真來思考一下:主機用戶固然對于主機有著依賴性 , 但是絕大多數的玩家不可能天天背著個主機到處跑;相比之下 , 帶手機出門則要輕松便捷的多 。 在沒有主機的情況下 , 如果有玩游戲的需求 , 那么主機玩家很有可能在移動端尋找類似主機游戲的替代品 。 已經發行多年的《塞爾達傳說:曠野之息》 , 在國外擁有的支持者恐怕不在少數 。
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在《塞爾達傳說:曠野之息》帶來的沖擊之后 , 如果有一款游戲能夠做到在移動端適配相當多的機型、并且畫質做得不賴、游戲體驗又能夠在在某些方面接近《塞爾達傳說:曠野之息》 , 這款游戲會不會成為爆款呢?這個問題或許曾經沒有答案 , 但是如今的玩家反饋和市場表現已經證明 , 《原神》就是這樣一款已經被國外玩家所認可的作品 。 基于《原神》現階段的表現以及國外主機玩家的基礎 , 我認為它在海外市場上仍舊有不小的上升空間 。
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有辨識度的人設
作為一款長線運營的產品 , 《原神》不可避免地會不斷推出新角色來保證玩家的新鮮感 。 但是為什么與新角色相比 , 老角色的辨識度卻一點也不遜色呢?這就要歸功于不同角色所擁有的獨立人設了 。 為了讓游戲當中的角色被玩家們所銘記 , 《原神》通過動作、武器、外觀色彩、象征物、音樂設計等多個維度來為游戲角色打造專屬的辨識度 , 讓角色的人設變得更加豐滿 。
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與一些“先上車后補票”的游戲不同 , 《原神》在游戲上線之初 , 就將角色與劇情融為一體 。 后續加入到游戲當中的新角色 , 也是通過新地圖等內容配合上線的 , 并沒有與其他游戲內容產生割裂 。 在如此成功的基礎之上 , 《原神》仍舊在不斷變換角色的辨識度 , 為新角色打破穩定和常規持續進行創新 。 這對于整個二次元圈子來說 , 都是值得借鑒的成功經驗 。

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