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漫畫揭示小孩子為何喜歡打游戲,在現實里受挫,在游戲中獲得鼓勵

游戲=消磨意志?
曾幾何時 , 游戲被人冠之為學習的最大敵人 , 無論是80、90后 , 還是現在的00、10后 , 恐怕都聽說過這樣的說法 。 沉迷游戲固然會影響學業 , 但是很多時候人們往往都只看到了事情的表面原因 , 而不去深究事物的本質 。
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曾經看到一個歷史學的高人回答“假如沒有游戲 , 學生們就都會好好學習嗎” 。 請注意 , 這個問題的關鍵在于“都”字 。 在沒有游戲甚至沒有電力之前 , 古人也有著自己的消遣方式 , 比如現在還在流行的斗蟋蟀、下棋等等 , 一個時代接著一個時代向前追溯 , 總會有可以被稱之為“玩物喪志”、“不務正業”、“消磨意志”的東西 。
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游戲既不是第一個 , 也不是唯一一個 , 更不是最后一個被人這么說的事物 。 到底是因為游戲的存在耽誤了學業 , 還是因為不想學所以才去游戲的呢 。 或許這一組小漫畫能夠從某個方面給出答案 。
遭遇挫折
其實不少人之所以一開始特別喜歡玩游戲 , 并非完全是因為游戲特別好玩 , 畢竟早期或者即使現在也有很多游戲里面有大量的重復機制 , 比如早期的《傳奇》里面的打怪練級 , 《WOW》中的各種日常和聲望任務 , 其中的枯燥和乏味估計會有不少人認同 。
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然而為什么好多人還是會非常喜歡玩游戲甚至沉迷其中呢 , 其實很大的程度上就在于其中的成就感 。 如果把現實比作是一個“群體游戲”的話 , 想要其中獲得一定的成就 , 就需要花費相當的努力 , 沒有人會去讓你的 。
但是游戲就不一樣了 , 很多單人游戲你不僅就是主角 , 甚至還可以開啟作弊模式 。 相信假如人生也可以開啟作弊模式的話 , 每個人都會在其中找到成就感 , 從而愛上生活的 。 但是這些道理往往要經歷過一定的人生閱歷之后才會懂得的 。
漫畫揭示小孩子為何喜歡打游戲,在現實里受挫,在游戲中獲得鼓勵
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漫畫揭示小孩子為何喜歡打游戲,在現實里受挫,在游戲中獲得鼓勵】就像是這組漫畫中所表現的那樣 , 作為一個尚且很年輕的小孩子而言 , 在遭遇到多方面打擊之后 , 自然會對現實表現出心灰意冷來 。 而這個時候游戲里面的一句程序 , 一個微乎其微的鼓勵 , 就像是一根“救命稻草”一樣 , 他一定會緊緊地抓住它的 。
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寓意為何
其實這個主角已經很不錯的 , 因為這幾個方面的挫折其中任何一個都有可能對心靈造成"暴擊"傷害 , 從而需要某種東西對心靈進行安慰 。 就像是看完了致郁番之后需要看治愈番進行撫慰一樣 , 現實中遭遇挫折自然也會尋求釋放的途徑 。
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這組漫畫自然不是為了鼓勵人們如果生活遇到了挫折 , 可以去游戲這個避風港灣尋求安慰 。 而是讓他身邊的人思考一下 , 為什么小孩子會喜歡上游戲呢 。 關于游戲的成就感機制有一系列的分析 , 但是說到底 , 還是因為現實中的某一方面存在著問題沒有解決 , 所以才在游戲中尋求突破口 。
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無論是否沉迷于游戲 , 首當其沖的是要解決現實中所遇到的問題才行 。

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