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王者榮耀:同樣的出裝,為何坦克英雄要比輸出英雄更“肉”?

“同樣的出裝 , 為啥坦克英雄要比輸出英雄更肉?”這是剛?cè)肟油跽卟痪玫拿琅孪掳鄷r問我的問題 。
為盡早脫身趕乘二路公交 , 當(dāng)時我隨口回道:滿級坦克多出1000+基礎(chǔ)血量 , 自然肉的理直氣壯!
待到成功擠上公交順勢尋得座位后 , 我才意識到我的回答確實過于敷衍 , 或許會因此錯失一段良緣...
為此我急忙慌碼出這篇 , 希望還有搶救的機會 。
王者榮耀:同樣的出裝,為何坦克英雄要比輸出英雄更“肉”?
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啥叫“肉”?或者說 , 什么樣的英雄比較“肉”?
這就涉及到等效生命值的概念 。
等效生命值 , 即計算自身各類防御屬性后 , 敵方將你擊殺所需要的傷害總額 。
例如你血量5000點 , 護(hù)甲/魔抗300點(減傷33%) , 則敵方將你擊殺所需要的物理/法術(shù)傷害總量為5000/(1-33%)=7462 。
7462點血量 , 就是在你擁有300點抗性時的等效生命值 。
ps:減傷數(shù)值=抗性/(抗性+602)
對于任何一個英雄來說 , 要想肉 , 提升自身等效生命值是唯一途徑 。
等效生命值的高低由何決定?
無非兩個基本因素:血量與抗性 。
(1)血量相同時 , 抗性越高 , 減傷數(shù)值越高 , 等效生命值也就越高;
王者榮耀:同樣的出裝,為何坦克英雄要比輸出英雄更“肉”?
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(2)抗性相同時 , 減傷數(shù)值固定 , 血量越高 , 等效生命值也就越高 。
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也就是說 , 若想最大化提升等效生命值 , 進(jìn)而提升自身坦度 , 血量、抗性缺一不可 。
由此為基礎(chǔ) , 尚可延伸出其余幾項與等效生命值息息相關(guān)的因素:
(1)護(hù)盾數(shù)值
護(hù)盾血量同樣享受英雄雙抗加成 , 排除真實傷害 , 多數(shù)情況下護(hù)盾提供的血量也可等同于英雄自身血量 , 可用來間接提升自身等效生命值 。
例如張飛大招、劉邦一技能、夏侯二技能 。
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(2)血量續(xù)航
技能回復(fù)的血量雖不可擴(kuò)充最大生命值上限 , 但卻與英雄當(dāng)前血量直接掛鉤 , 排除承受爆發(fā)傷害導(dǎo)致猝死的情況 , 此類血量也等同與英雄自身血量 , 可用來間接提升等效生命值 。
例如程咬金大招、夏侯被動 。
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(3)減傷屬性
這里所說的減傷并非是指抗性數(shù)值轉(zhuǎn)換而來的基礎(chǔ)減傷 , 而是特指英雄技能自帶的額外減傷 , 例如項羽被動、老夫子二技能 , 皆可在基礎(chǔ)等效生命值的基礎(chǔ)上再次進(jìn)行提升 。
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(4)傷害削減
例如項羽二技能、召喚師技能弱化 , 皆可對敵方輸出造成一定比例的削減 , 與英雄自帶減傷有異曲同工之妙 , 甚至從團(tuán)隊整體坦度增幅收益來看 , 其作用相比減傷有過之而無不及 。
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(5)控制技能
控制技能的作用在于限制敵方輸出 , 在同一時間單位內(nèi) , 敵方輸出削弱 , 相當(dāng)于變相提升己方等效血量 。
綜合以上 , 影響英雄坦度的因素一目了然
(1)共性因素-血量與抗性
屬于決定等效生命值的基礎(chǔ)因素 , 直接影響英雄坦度 。
而之所以將其稱之為共性因素 , 是因為不論哪種類型的英雄 , 坦克也好 , 脆皮也罷 , 血量與抗性皆可通過英雄等級與裝備屬性進(jìn)行疊加 。

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