云玩家天真言論:原神又不是“競(jìng)技游戲”,要哪門子的“平衡”?
大家好 , 我就是那個(gè)每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV說游戲” 。 自從我開始做原神內(nèi)容 , 幾乎每次寫到關(guān)于原神的“游戲平衡”方面內(nèi)容時(shí) , 總會(huì)有人評(píng)論說諸如“連個(gè)PVP都沒有的單機(jī)游戲 , 要平衡有什么用”這類話 。

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平時(shí)我很少認(rèn)真的反駁 , 因?yàn)檫@個(gè)問題實(shí)在不是能在評(píng)論區(qū)三兩句話說清楚的 , 索性這次就干脆寫成一篇文章來詳細(xì)討論一下這件事 。 關(guān)于原神和游戲平衡 , 現(xiàn)在的爭(zhēng)論點(diǎn)無非就這么兩個(gè):
【云玩家天真言論:原神又不是“競(jìng)技游戲”,要哪門子的“平衡”?】一是 , 非競(jìng)技游戲也要做“平衡”嗎?
二是 , 原神要給哪些系統(tǒng)和玩法做“平衡” , 這些工作的意義是什么;

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不僅PVP游戲才需要平衡!
因?yàn)榻鼛啄陣?guó)內(nèi)最火的游戲始終是“競(jìng)技類” , 所以很多玩家都把“游戲平衡”與“競(jìng)技平衡”視作一件事了 。 實(shí)際上競(jìng)技平衡僅僅是包含在游戲平衡的一種 , 甚至競(jìng)技游戲本身也不僅僅只有競(jìng)技平衡 。

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舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子 , 像是moba類游戲 , 皮膚價(jià)格的設(shè)定就是需要“平衡”的!否則游戲運(yùn)營(yíng)商給皮膚價(jià)格“亂定價(jià)” , 老皮膚大幅度貶值 , 新皮膚無人問津 , 這樣的游戲即便競(jìng)技平衡做得再好 , 依然會(huì)有大量玩家流失 。

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反觀原神這樣“單機(jī)玩法為主的游戲”或者干脆就是純單機(jī)游戲 , 同樣需要對(duì)游戲的各種系統(tǒng)進(jìn)行平衡設(shè)定 , 以此來維持游戲的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng) 。
原神要做的“平衡”工作有哪些?
其實(shí)任何一款游戲 , 都有大量的系統(tǒng) , 而這些系統(tǒng)一旦涉及到“數(shù)值” , 幾乎就都是需要做平衡設(shè)定的 , 以免失衡導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的崩盤 。 而原神這樣體量的游戲 , 如果要問把所有平衡設(shè)定都列舉出來 , 光是目錄的數(shù)量就很恐怖了 。 所以我這里就為大家舉兩個(gè)最常見 , 與我們?nèi)粘S螒蜃钕⑾⑾嚓P(guān)的例子:
角色強(qiáng)度的平衡:這與“角色保值”息息相關(guān) 。 因?yàn)樵竦慕巧@取門檻是相對(duì)較高的 , 玩家為了獲取一個(gè)角色以及之后的養(yǎng)成都付出了大量的時(shí)間和金錢 。 而一旦角色強(qiáng)度失衡了 , 有過分“超模”的角色出來 , 就會(huì)導(dǎo)致玩家之前獲得的角色“好玩程度”間接降低了 , 為了更好的游戲體驗(yàn) , 玩家只能選擇放棄老角色;
游戲難度的平衡:原神這款游戲到底“難不難玩” , 在不同玩家眼里總是有不同的答案 。 而游戲難度又是影響玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵因素 , 太難了明顯不行 , 但是太簡(jiǎn)單了失去挑戰(zhàn)性之后也行不通 。 所以我們經(jīng)常可以在游戲里看到官方搞的調(diào)查問卷總是在問我們“版本內(nèi)容難度感受如何”這類問題;

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說到這里 , 肯定有人會(huì)來抬杠說“我就自己慢慢玩游戲 , 新角色我想抽就抽 , 不抽也不影響我玩 , 游戲有太難的副本和BOSS我不打了 , 我就去打簡(jiǎn)單 , 所以我不在乎平衡”!
關(guān)于這種說法 , 我想說的是 , 能做到這種程度的“純佛系”玩家 , 恐怕比原神的“氪佬”還要少 。 因?yàn)檫@種玩家太厲害了 , 他們已經(jīng)做到“既為游戲付出了大量時(shí)間 , 又能忍住不去體驗(yàn)游戲的全部?jī)?nèi)容”!但是他們忘了 , 他們還能玩得下去的部分 , 也是游戲平衡賦予他們的:
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