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爐石傳說:新版本關鍵詞“暴怒”強不強?對比流放、腐蝕看一看

為了保證游戲的活力 , 也為了滿足玩家們的新鮮感爐 , 石傳說每個版本都會推出一些新機制或者新關鍵詞 。 其中有一部分反響平平 , 比如槍術對決和激勵 , 但也有一部分對一個甚至幾個版本的游戲環境產生了極大的影響 。
流放
爐石傳說近幾個版本 , 影響最大的關鍵詞莫過于流放 。 作為惡魔獵手的職業專屬關鍵詞 , 流放可以說是沾了惡魔獵手的大光 , 強度相當離譜 。 按理說 , 流放效果有觸發條件 , 理應強大一點 , 但沒觸發特效的效果是不是該稍弱一點 , 讓玩家有所取舍呢?
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比如古爾丹之顱 , 玩家們之前一直對它有很大的爭議 , 喜歡惡魔獵手的玩家愛死古爾丹之顱 , 可其它職業的玩家卻恨死了它 。 它剛登場的時候是5費抽3張牌 , 結合德魯伊的滋養來看根本就是正常的模型 , 然后一旦觸發流放效果直接減6費 , 直接白賺了1費 。 現在改成6費 , 看起來就合理多了 。
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爐石傳說:新版本關鍵詞“暴怒”強不強?對比流放、腐蝕看一看】經過多次調整 , 爐石傳說設計師在設計新卡時對流放的整體強度把控合理了許多 。 比如新橙卡隕燼 , 身材略虧一點 , 戰吼攻擊后大概率直接死亡 , 只是一張普通解牌而已 。 但觸發流放就不一樣了 , 能在回合內獲得免疫 , 站住一個身材稍弱的隨從 , 對手也不會太難處理 。
腐蝕
上一個版本暗月馬戲團的關鍵詞是腐蝕 , 相比流放來說 , 觸發條件不難 , 觸發后的強度也差不多 。 但相對應的 , 腐蝕效果的啟動速度較慢 , 除了大力士 , 剩下的卡牌都至少要比卡面費用晚兩個回合打出 , 強度算是中規中矩 。
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不過 , 腐蝕關鍵詞還是出現了許多強勢的單卡 。 比如版本初期的提克特斯 , 兩個玩家有一個帶它不敢說 , 三個有一個是肯定的 。 本身是用低費高質量來彌補負面效果極大的戰吼 。 但是腐蝕之后 , 負面戰吼變成效果極其強大的正面戰吼 , 低費高質量就等于是白送的福利 。 而且對控制卡組的殺傷力實在是太大了 , 配合亞煞極直接撕十張卡 , 這咋玩啊?
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不過說到底 , 大部分的腐蝕卡牌還是沒能得到良好的發揮空間 , 主要是環境太快了 。 爐石傳說新版本 , 整體環境降速的情況下 , 它們也許有機會發光發熱 。
暴怒
爐石傳說新版本 , 設計師給我們帶來了全新的暴怒關鍵詞 , 它有點像是經典時期的激怒和法術迸發的結合體 , 只有第一次受到傷害才存活時才能觸發 。 從新卡的直觀強度來看 , 暴怒的效果是非常強的 , 在節奏卡組里會有非常不錯的表現 。 說白了設計師還是想鼓勵玩家多進行隨從交換 , 來獲取場面優勢 。 別的不說 , 單憑大部分暴怒隨從本身不虧身材這一點 , 暴怒體系就一定會成為新版本的熱門玩法 。
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新版本有幾個職業是設計師欽定的暴怒體系職業 , 最典型的就是戰士 , 橙卡薩魯法爾大王直接可以復活兩個暴怒隨從 , 并且直接打出一個旋風斬觸發暴怒 。 這個開發空間就很大了 , 類似于恩佐斯和大蜘蛛 , 只要我們合理構筑 , 就能發揮極強的效果 。 比如前期利用普通隨從站場 , 中期打出質量較高的暴怒隨從 , 能觸發就觸發 , 不能觸發就等著大王復活鋪一波 , 在新版本應該會有不錯的表現 。

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