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我的世界:老MC也擺脫不了的“詭異”心理學,玩家:我在08年就玩過MC

MC是一個什么樣的游戲?有人說是沙盒游戲 , 有人說是益智游戲 , 甚至還有人說是“恐怖”游戲 。 其實這是一個仁者見仁 , 智者見智的問題 , 每個人都有著自己的答案 , 從不同的角度去出發就能看懂不一樣的答案 , 那么今天就從心理學的角度去看MC , 看看會得到什么樣的答案 。
一切要從曼德拉效應說起
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曼德拉效應(英文名:TheMandelaEffect)是一個心理學效應 , 指大眾對歷史的集體記憶與史實不符 。 并且于2013年 , 曼德拉效應得到證實并在同年被各專家陸續提出解釋 。
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簡單一點說曼德拉效應就是集體失憶 , 一件事明明發生了 , 但是卻被大家給遺忘了 。 或者記得明明這件事情是這樣的但是事實卻是另外一個樣 。 同樣在MC里面也發生過幾起曼德拉效應事件 , 特別是游戲玩久了的玩家 , 多多少少都會遇上一些“奇異”的事情 。
事件:我在08年就玩過mc了
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眾所周知 , Minecraft的正式發行時間是在2009年5月17號 , 所以最早接觸MC正式版本的玩家也應該是這個時間線之后 。 但是 , 奇怪的是老MC回憶的時候 , 說自己在08年就開始玩MC了 , 并且清楚地記得那一年是北京奧運會 , 而是還是使用老式大頭電腦玩的MC 。 對于這一點這位玩家一直堅信不疑 , 以至于后來人們把他當作云玩家 。
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如果是按照正常來說 , 08年是不可接觸正式版的MC的 。 排除不是云的情況 , 那么只有“曼德拉效應”在作祟了 , 也就是這位玩家出現了記憶混亂 , 在自己某一時期玩MC的經歷記成是08年 。
老MC也擺脫不了的“詭異”心理學
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其實 , 上面說到的那位玩家 , 并不是個例 。 在廣大MC玩家中也存在著諸多類似的情況 。 只是有時候你把這些認為是理所當然發生了的事 , 也就不會感到意外 。 如果當有人指出和你記憶中不符合時 , 才會感覺到意外 。 就比如下面這些玩家遇到的事情 。
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最為經典的就是一個玩家自己明明白天在家玩了一下午的MC , 玩累了就睡著了 , 但是在他的記憶里 , 他整個下午是出去和朋友打球去了 , 打累了回來躺下睡著了 。 后來是他媽媽提醒他不要整天玩游戲 , 經過爭辯之后才發現自己的記憶和所做的事情完全不符合 。 這就是“曼德拉效應” 。
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我的世界:老MC也擺脫不了的“詭異”心理學,玩家:我在08年就玩過MC】文末總結:可以確定的是“曼德拉效應”確實存在 , 也發生過在MC里面 , 不過大多數都是發生在人們身體疲憊或者精神勞累的時候 , 才會出現的記憶混亂 。 所以在這建議各位小伙伴 , 無論是學習還是玩游戲 , 都要勞逸結合的去進行 , 切記不可過度疲勞 , 健康游戲 , 快樂學習才是最好的方式 。
PS:那么你在MC遇到過一些“詭異”的事件嗎?不妨說出來“嚇嚇”大家 。 我是漁兒 , 我們下期再見!

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