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火焰紋章雖然很經(jīng)典,但這款游戲的出現(xiàn),或?qū)⒅厮苁钟胃窬?/h1>

如果你是一個(gè)偏愛日系游戲且資歷頗老的游戲愛好者 , 那么一定會(huì)記得上個(gè)世紀(jì)末乃至于這個(gè)世紀(jì)初鋪天蓋地席卷而來(lái)的——日系游戲以及一些至今仍然膾炙人口的動(dòng)漫ip , 而在日系游戲中 , 最值得一提的就是戰(zhàn)棋游戲了 , 在現(xiàn)在這個(gè)各種游戲百花齊放的時(shí)代 , 一提起戰(zhàn)棋游戲 , 卻又多少有點(diǎn)時(shí)代眼淚的意思了 。
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所謂戰(zhàn)棋游戲 , 內(nèi)容如其名 , 它就是一種回合制的、角色扮演、在地圖上按格移動(dòng)人物進(jìn)行作戰(zhàn)的游戲 , 它既有角色的特質(zhì) , 又考驗(yàn)策略和玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力 , 并且形式就像是下棋一樣 , 所以戰(zhàn)棋一名也就因此而來(lái) 。 傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲大多耗時(shí)間長(zhǎng) , 節(jié)奏慢 , 所以也難免比較冷門一些 。
但是在同人創(chuàng)作中 , 一直都流傳著這樣的一句話 , 那就是:"冷坑出奇跡!"為什么這么說(shuō)呢 , 這是因?yàn)樵趹?zhàn)棋游戲中也不乏一些對(duì)于經(jīng)典ip的重制和續(xù)作 , 這就直接致使戰(zhàn)棋游戲市場(chǎng)的關(guān)注度被提高了 , 而這種回暖現(xiàn)象并不是個(gè)例 , 讓我們一起看看吧 。
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火焰紋章雖然很經(jīng)典,但這款游戲的出現(xiàn),或?qū)⒅厮苁钟胃窬?/strong>】比如說(shuō)戰(zhàn)棋手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》 。 這款游戲的劇情架設(shè)是十分優(yōu)異的 , 圍繞著兩把圣劍展開的光與暗的對(duì)弈大主題十分尊重IP 。 畢竟夢(mèng)戰(zhàn)也算是日本的火熱IP , 在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后在玩法上加入了一些中國(guó)游戲的創(chuàng)新元素 , 其本身質(zhì)量并不比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲差 , 因此也吸引了一些玩家關(guān)注戰(zhàn)棋游戲 。
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然后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)公認(rèn)的最經(jīng)典的SRPG向游戲ip火焰紋章系列了 。 當(dāng)年該系列的烈火之劍、封印之劍吸引了很多玩家不厭其煩地探究游戲玩法與攻略 , 在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)并不算發(fā)達(dá)的時(shí)代 , 自行探究攻略的趣味性不言而喻 。 但戰(zhàn)棋游戲整體呈現(xiàn)的冷門態(tài)勢(shì)確實(shí)也讓很多玩家對(duì)于火焰紋章持有一種換湯不換藥的感覺 , 自此以后一度陷入冰點(diǎn) 。 直到《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的出現(xiàn) , 它在保持原有核心戰(zhàn)斗玩法的大前提下 , 大幅強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)之外的游戲內(nèi)容 , 引入了許多當(dāng)下流行的元素與玩法 , 再一次進(jìn)入到了廣大玩家的視野 。
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或許諸多游戲廠商也正是看準(zhǔn)了這個(gè)戰(zhàn)棋游戲市場(chǎng)的復(fù)蘇趨勢(shì) , 又在不斷地推陳出新了 。 在這些尚未正式面世的SRPG類游戲中 , 有一款名為《蒼之騎士團(tuán)2》的游戲即將登場(chǎng)了 , 這款游戲是由原作開發(fā)團(tuán)隊(duì)SEGA與國(guó)內(nèi)的龍圖游戲共同研發(fā)的重制作品 。 如果你對(duì)于這類游戲有所關(guān)注 , 那么也許會(huì)記得 , 這游戲上次測(cè)試大概是是在一年半以前 , 直到最近才宣布將會(huì)再次進(jìn)行測(cè)試 , 看來(lái)多少有點(diǎn)潛龍?jiān)跍Y的意思 。
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《蒼之騎士團(tuán)2》作為3D風(fēng)格的在原作基礎(chǔ)上的重制版游戲 , 它最大程度地保留了原作的劇情系統(tǒng) , 它包括主線與支線 , 騎士個(gè)傳等內(nèi)容 , 這種全方位多角度的劇情敘述方式 , 是游戲世界觀的體現(xiàn)與延展 , 想必會(huì)為偏好劇情的游戲愛好者帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn) , 畢竟 , 騎士與守護(hù)的主題 , 無(wú)疑是眾多日漫愛好者的熱血青春 。
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比起劇情 , 畫面和玩法特色也是值得一提 , 與很多戰(zhàn)棋游戲所采用的Q版建模不同 , 《蒼之騎士團(tuán)2》采用的是特征分明的成年體型 , 無(wú)疑讓習(xí)慣了可愛畫風(fēng)的SRPG游戲玩家們眼前一亮 。 《蒼之騎士團(tuán)2》與《火焰紋章》的以不同職業(yè)來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的劃分方式不同 , 一反籠統(tǒng)劃分的常態(tài) , 而是大膽嘗試著重視角色與玩家偏好 , 全員無(wú)廢卡 , 你喜歡哪個(gè)角色 , 哪個(gè)角色就可以成為你手中最強(qiáng)的SSR , 而且每一張卡都有其獨(dú)立專屬的劇情 , 單是這一點(diǎn) , 就足以證明《蒼之騎士團(tuán)2》對(duì)于原作、原作迷的尊重程度究竟有多深了 。

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