《神都探奇》:別具一格的國風(fēng)探案體驗,益玩游戲全品類布局新嘗試( 二 )

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《神都探奇》為這些門客設(shè)計了很多成長要素 , 通過等級提升及研讀經(jīng)書就可以不斷提升屬性 。 玩家還可以根據(jù)門客的政治、才情、智謀特性 , 將之派遣到情報據(jù)點收集情報 , 用更完善的情報應(yīng)對主線案情 。
除了門客 , 玩家還需要在情報司培養(yǎng)情報人員 。 游戲用非常直觀的合成玩法來提升情報人員等級 , 讓玩家得以進(jìn)一步提升情報收集效率 , 順便抓捕潛伏在神都中的奸細(xì) 。 可以說如何調(diào)兵遣將 , 也是成為一代神捕的重要修煉課程 。
作為一名“人民公仆” , 大理寺的日常政務(wù)自然也不好逃避 。 每過一段時間 , 大理寺的主閣就會出現(xiàn)各類政務(wù)供玩家處理 , 這些政務(wù)事件非常豐富 , 有尋找疑犯、探索寶物、埋伏匪徒等等 。 而且每個事件都會附帶一個類似拼圖、找茬之類的小游戲 , 很有代入感 。 最讓筆者印象深刻的是與暗樁接頭時的敲暗號玩法 , 那種會見臥底的儀式感真的是油然而生 。

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處理完政務(wù)如果還不過癮 , 大理寺的公堂和密案室還有很多疑難案件可供挑戰(zhàn) 。 公堂中收錄了諸多疑案、懸案、奇案、密案 , 比起主線的偵破流程 , 這些案件需要玩家真正依靠自己的推理能力 , 根據(jù)有限的證據(jù) , 推演出犯人 , 還無辜者清白 。 上述這些玩法還僅是游戲的一部分 , 隨著玩家積累民望、做出成績 , 就能提升官階并解鎖更多功能 。

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就筆者的體驗來說 , 《神都探奇》擁有著多樣化的玩法和頗具質(zhì)感的設(shè)定 。 諸多經(jīng)營及養(yǎng)成要素很好地服務(wù)于探案玩法 , 數(shù)值成長及資源積累既能提升玩家探案的成就感 , 同時又能反過來推進(jìn)案件偵破 , 綜合構(gòu)建了一個很完善的玩法循環(huán) 。
三大突破 , 構(gòu)建全新探案體驗
從題材到玩法 , 隨著體驗的逐步深入 , 就越發(fā)能感受到《神都探奇》的魅力所在 。 綜合來說 , 《神都探奇》大致在三大維度上取得了不小的突破 , 為同類游戲樹立了一個不錯的借鑒對象 。
首先是《神都探奇》在世界觀和題材上的大膽突破 。 作為首款“國風(fēng)探案手游” , 光是以唐代為背景就已經(jīng)與其他推理探案游戲產(chǎn)生了不少區(qū)隔 。 縱觀那些知名的模擬探案游戲 , 基本都是以現(xiàn)代甚至是近未來為藍(lán)本開展創(chuàng)作 , 很少能與中國文化背景展開結(jié)合 。 在筆者的印象里 , 似乎只有第三波在2001年推出的《包青天之七俠五義》中做過一些完整的嘗試 。

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可以說《神都探奇》的出現(xiàn) , 填補了中國風(fēng)模擬探案游戲的空缺 。 很多時候 , 玩家都只能在武俠、玄幻等題材的游戲里尋求文化認(rèn)同感 , 但《神都探奇》通過圍繞唐代的官府系統(tǒng)做拓展 , 加入狄仁杰等歷史人物 , 不單對大唐文化做了很新穎的重構(gòu) , 更能有力拓展狄仁杰這一IP形象 。 《神都探奇》對大唐世界觀和探案的巧妙融合 , 再一次拓寬了傳統(tǒng)文化結(jié)合游戲的邊界 。

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其次 , 《神都探奇》在劇情創(chuàng)作及人物設(shè)計上 , 也結(jié)合傳統(tǒng)文化做了不少創(chuàng)新 。 游戲中的很多案件 , 都是根據(jù)大唐有名的傳奇案件進(jìn)行拓展的 , 深刻反映了一些唐代獨有的文化及社會氛圍 。 第二章的妖貓奇案 , 讓人聯(lián)想起《貓妖傳》里的詭譎奇幻 , 第三章的酷吏案 , 則對唐代酷吏把持大權(quán)的社會氛圍做了刻畫 。
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