《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:奧茲加特林有多強(qiáng)?( 二 )

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這個(gè)召喚傷害并不止技能面板上219%那么少 , 當(dāng)你解鎖命之座二層以后 , 還可以額外提高200%的傷害倍率 , 也就是說(shuō)這一招的實(shí)際傷害倍率為419% 。
以我的80級(jí)謝菲爾為例 , 這個(gè)召喚傷害通常可以打出一萬(wàn)左右的暴擊傷害 。

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召喚傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響 。
雷之魔彈
在命之座六層的影響下 , 奧茲的總持續(xù)時(shí)間達(dá)到了12秒 , 而經(jīng)過(guò)我的實(shí)際測(cè)試 , 在整個(gè)奧茲的持續(xù)時(shí)間內(nèi) , 雷之魔彈的發(fā)射次數(shù)為12次 , 也就是1秒發(fā)射一次 。
11級(jí)的夜巡影翼 , 魔彈的傷害倍率為169% , 實(shí)測(cè)傷害達(dá)到了4.2K左右 , 已知我的暴擊率為90.9% , 以此為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算的話 , 則總傷害大約可以達(dá)到4.56萬(wàn) 。

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這里需要值得一提的是 , 在我的測(cè)試中 , 奧茲的攻擊范圍并不算太大 , 一旦超出一定的范圍 , 奧茲就會(huì)停止發(fā)射魔彈 , 需要切換回謝菲爾按E召喚到當(dāng)前位置 。
雷之魔彈受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響 。
協(xié)戰(zhàn)傷害
協(xié)戰(zhàn)來(lái)自于謝菲爾的命之座六層 , 它會(huì)協(xié)助當(dāng)前場(chǎng)上角色一起攻擊 , 造成30%倍率的傷害 。
實(shí)測(cè)這部分傷害大概可以有750~800之間的傷害量 。
協(xié)戰(zhàn)傷害應(yīng)該是大家最搞不清楚的部分 , 所以下面我重點(diǎn)講解 。

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協(xié)戰(zhàn)傷害只會(huì)在當(dāng)前角色普攻時(shí)觸發(fā) , 重?fù)簟?zhàn)技、元素爆發(fā)均無(wú)法觸發(fā)協(xié)戰(zhàn) 。
跟雷之魔彈一樣 , 觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)時(shí) , 奧茲會(huì)發(fā)射一顆雷彈 , 只有命中才能造成傷害 。 但因?yàn)樯渌贅O快所以一般感覺(jué)不到延遲 , 可如果發(fā)射路徑上有障礙物則傷害會(huì)被阻擋 。
被阻擋時(shí)會(huì)卡在障礙物上 , 大約2~3秒后消失 。
值得一提的是 , 協(xié)戰(zhàn)傷害的攻擊范圍比雷之魔彈要廣 , 所以往往會(huì)出現(xiàn)奧茲不發(fā)射魔彈 , 但協(xié)戰(zhàn)卻可以正常觸發(fā)的情況 。
當(dāng)然協(xié)戰(zhàn)傷害的影響也是有范圍限制的 , 如果距離太遠(yuǎn)的話 , 也不會(huì)觸發(fā)奧茲的協(xié)戰(zhàn) 。
下圖中就是這樣的情況 , 雖然超過(guò)了雷之魔彈的攻擊范圍 , 卻沒(méi)有超過(guò)協(xié)戰(zhàn)的攻擊范圍 , 于是只能打出協(xié)戰(zhàn)傷害 , 而看不到魔彈傷害 。

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大家注意 , 這個(gè)協(xié)戰(zhàn)傷害的判斷機(jī)制是根據(jù)每個(gè)普攻段數(shù)進(jìn)行的 , 每一段造成一次協(xié)戰(zhàn)傷害 。 假如某個(gè)攻擊段數(shù)中存在多次傷害 , 則只計(jì)算一次 , 例如鐘離普攻第五段的踢槍四連擊 , 只會(huì)觸發(fā)一次協(xié)戰(zhàn)傷害 。
所以理論上來(lái)說(shuō) , 想要讓協(xié)戰(zhàn)傷害最大化 , 就要選擇攻擊速度快的角色 , 最典型的例子就是近戰(zhàn)公子 , 普攻速度甚至要快過(guò)單手劍 。
所以在實(shí)戰(zhàn)中 , 公子搭配奧茲的情況下 , 12秒的奧茲持續(xù)時(shí)間內(nèi) , 公子甚至可以打出超過(guò)二十次的協(xié)戰(zhàn)傷害 , 輸出頻率比每秒一射的魔彈還要高 。
不過(guò)對(duì)群的時(shí)候 , 即使同時(shí)打中多個(gè)敵人 , 也不會(huì)多次觸發(fā)協(xié)戰(zhàn) , 但因?yàn)楣纛l率飽和 , 體感上協(xié)戰(zhàn)觸發(fā)次數(shù)要比對(duì)單時(shí)高一些 。

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協(xié)戰(zhàn)傷害倍率很低 , 所以幾百傷害看上去不是很起眼 , 但如果搭配公子這樣高頻輸出的角色 , 則能將這部分傷害最大化 , 甚至總傷害不會(huì)比召喚傷害低 。
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