《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:奧茲加特林有多強(qiáng)?( 三 )
協(xié)戰(zhàn)傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響 。
落雷傷害
當(dāng)謝菲爾70級(jí)解鎖固有天賦時(shí) , 奧茲在場(chǎng)的情況下 , 發(fā)生雷元素相關(guān)反應(yīng)時(shí)將會(huì)觸發(fā)落雷傷害 , 傷害倍率為80% 。
正常情況下奧茲只要在場(chǎng) , 就一定會(huì)觸發(fā)落雷 。
觸發(fā)落雷的方式不局限于普攻、重?fù)簟?zhàn)技、元素爆發(fā) 。
至少在我的測(cè)試中 , 在盡可能拉遠(yuǎn)跟奧茲的距離下 , 落雷依然能正常觸發(fā) , 畢竟奧茲存在時(shí)間至多只有12秒 , 拉太遠(yuǎn)也不符合實(shí)際情況 。
不過在雨天的測(cè)試環(huán)境中 , 皇女用雷弓蓄力射擊極遠(yuǎn)的敵人 , 的確不觸發(fā)落雷 。 但就算真的有生效范圍 , 這個(gè)范圍也非常廣 , 至少?gòu)V到基本不可能打到那么遠(yuǎn) , 所以大家可以將落雷傷害視為沒有距離范圍的判定 。

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以我的裝備強(qiáng)度 , 落雷傷害大概在兩千左右 , 就像一開始測(cè)試那樣 , 落雷傷害的來源是固有天賦 , 所以不會(huì)受到技能傷害加成的影響 , 但暴擊、暴擊傷害、雷傷加成都能正常影響到 。
由于游戲中存在元素反應(yīng)冷卻時(shí)間的機(jī)制 , 所以落雷并不能高頻率被觸發(fā) , 必須等到上一個(gè)反應(yīng)結(jié)束觸發(fā)下一個(gè)反應(yīng)時(shí)才能觸發(fā) , 頂天了也就1秒觸發(fā)一次 。
另外在對(duì)群的測(cè)試中 , 落雷并不會(huì)同時(shí)被多次觸發(fā) 。

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落雷傷害差不多是雷箭的一半 , 而且因?yàn)榘l(fā)生元素反應(yīng)就可以輕松觸發(fā) , 所以在奧茲總傷害占的比重至少可以達(dá)到20%的程度 。 不過落雷傷害畢竟受反應(yīng)冷卻影響 , 至多一秒一落 , 并不能進(jìn)一步提高觸發(fā)次數(shù) 。
反應(yīng)傷害
雷元素相關(guān)反應(yīng)傷害的高低 , 都是由觸發(fā)角色的等級(jí) , 目標(biāo)等級(jí)、元素精通數(shù)值、命之座效果等因素影響的 。
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