使命召喚手游:高科技武器加持下,吃雞到底什么樣?死后還能復(fù)活
《使命召喚手游》作為一款動視和騰訊合作出品的移動端射擊類手游 , 擁有傳統(tǒng)的團(tuán)競模式和爆破模式 , 還有多種多樣的其他類型模式 , 而其中最為亮眼的則是使命戰(zhàn)場模式 , 使命戰(zhàn)場模式不同于其他模式 , 屬于慢熱型模式 , 別的模式都是出門就要剛槍 , 而這個模式前期可以選擇人少的地方開局 , 從而避開大部分?jǐn)橙?, 一直到后期通過隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)配合贏得比賽 , 而不是見面無腦突突突 。

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團(tuán)競模式、爆破模式、個人模式這些雖然刺激 , 但是玩多了會覺得地圖缺乏新鮮感 , 長時間高強(qiáng)度剛槍會使手感到比較疲憊 , 這時如果想換換口味就可以選擇使命戰(zhàn)場模式 。

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使命戰(zhàn)場模式有自己獨(dú)立的排位系統(tǒng) , 和多人模式的排位不是一個 。 模式分為第一人稱和第三人稱兩種 , 地圖構(gòu)造具有多樣性 , 雪山、沙漠、草原等元素一應(yīng)俱全 , 每盤比賽的戰(zhàn)斗遇敵時機(jī)都完全隨機(jī) , 每次對槍的地形都不能人為決定 , 決賽圈地形隨機(jī)帶來的不確定因素讓游戲更加有戰(zhàn)場的感覺 。

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使命戰(zhàn)場模式開局共有100人加入比賽 , 活到最后的隊(duì)伍獲得勝利 , 玩家需要使出渾身解數(shù) , 不斷淘汰對手來獲得高排名 。 因此相對團(tuán)競模式 , 這個模式中的戰(zhàn)術(shù)配合和思路打發(fā)更為多變 。

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戰(zhàn)場使命游戲特色
復(fù)活系統(tǒng):游戲中每個角色可以復(fù)活5次 , 復(fù)活條件是活著的玩家通過拾取其余隊(duì)友芯片呼叫飛機(jī)來將隊(duì)友復(fù)活 , 隊(duì)友會通過跳傘的方式重回戰(zhàn)場 。 注意如果四個人全部被擊倒 , 那隊(duì)伍將無法再復(fù)活 。 飛機(jī)不是立馬刷新 , 他會根據(jù)倒計時時間統(tǒng)一把所有被復(fù)活額玩家一起送回戰(zhàn)場 。
技能特色系統(tǒng)
每名玩家都可以在準(zhǔn)備時選擇自己的技能 , 隊(duì)伍技能搭配得當(dāng)則會有效增強(qiáng)小隊(duì)作戰(zhàn)力 。
分身:釋放出兩個一模一樣的自己 , 用來探路 , 如果敵人看見 , 并對你的分影做出攻擊這時我們就可以通過槍聲來源鎖定敵人位置進(jìn)行反擊 。
掃描:對一片區(qū)域進(jìn)行掃描 , 被掃到的敵人會在地圖上用紅點(diǎn)標(biāo)記出來 , 同時讓自己擁有1秒鐘的透視效果 。
警犬:召喚三只警犬對敵人進(jìn)行追擊和攻擊 。

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治療:圓形范圍內(nèi)的友軍單位包括自己回復(fù)生命值 , 屬于比較雞肋的技能 , 大多數(shù)時候大家都在拼甲 , 甲碎了基本是秒倒 , 和血量沒太大關(guān)系 。
鉤爪:通過釋放鉤爪比如對著樹木、墻壁將自己快速拉到鉤爪射擊的位置 , 跑圖時或者突襲對手時都很好用 。

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閃光盾:以自己為起點(diǎn)對前方扇形范圍發(fā)射出閃光的效果 。
無人機(jī):追擊敵人并施放電磁干擾敵人 。

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炮臺:召喚噴射器將自己和隊(duì)友發(fā)射到天上并通過滑翔翼和降落傘進(jìn)行快速跑圖 。
電絆:釋放電絆陷阱 , 在敵人接觸時減速并切扣血 , 比較雞肋的技能 , 也許在守樓時有點(diǎn)用 , 但是決賽圈沒有建筑物 。

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