《絕區零》首測來啦!面紗揭開這款萬眾期待的游戲到底素質如何?
在今年五月米哈游首次正式公布《絕區零》和第一支PV后 , 即以游戲亮眼的二次元畫風和極優秀的動作設計引起眾多玩家的期待 。 但在那時 , 作為一款動作游戲 , 《絕區零》并沒有透露出更多的玩法信息 , 幾組零散的打擊鏡頭就算是“讀幀大師”也很難猜測出其真正玩法;而到今天游戲終于開啟了首次封測 , 《絕區零》也終于揭開了它神秘的面紗!

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作為國內少有的技術驅動型游戲公司 , 米哈游在崩壞2、崩壞3、原神等優秀作品的技術積累下 , 《絕區零》所展現出來的動作設計可以說融合了此前開發組的技術精華 , 經過層層打磨的扎實打擊感加上潮酷的動作特效 , 讓游戲在戰斗動作中始終讓玩家收到視聽上的飽和沖擊 , 保持優秀的游戲體驗 , 最后回饋到戰斗流程中形成良性循環 。

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在戰斗系統方面 , 《絕區零》在原神的團隊參戰+單人作戰的框架下進一步動作化 , 每位角色都有自己的一套戰斗系統 , 自身可積攥能量發動有特寫鏡頭的終極技能 , 華麗收尾;
而新加入的“失衡系統”則可以經過連擊或特殊技可以積攥對敵人的失衡值 , 當失衡值滿后敵人進入倒地狀態即可發動連攜攻擊 , 可召喚隊友發動一系列獨特連擊造成巨額傷害 , 讓整體戰斗更立體、更有小隊合作感 。

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而游戲的過場動畫階段 , 高精度人物建模實時演算動畫配合精美的漫畫過場 , 相互穿插配合產生的視覺效果 , 故事中無論是驚險、耍帥還是逗趣部分都收放自如 , 完成了游戲操作體驗與過場動畫間的自恰 。

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雖然游戲尚有優化空間 , 但如今展現出來的美術與玩法動作 , 已經完全對得起眾多玩家對它的期待 。

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而有幸參與到這次《絕區零》首測的通哥 , 使用的北通宙斯和北通G2手游手柄都在游戲的優秀動作設計下 , 進一步增強游戲的戰斗操控!
在小關卡的戰斗中 , 基本動作如普通攻擊、強化攻擊和閃避組成了戰斗的最基本要素、也是最基礎最至關重要技能 , 在北通宙斯搭載的極速響應、動作感超群的機械按鍵下 , 玩家更是能游龍般穿梭在敵群中打出帥氣連擊 , 無傷通關!

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而在IOS版本中 , 北通G2手游手柄更是能將移動端的《絕區零》發揮出獨特優勢 , 隨時隨地都能來一把暢快淋漓的戰斗 , 同時北通G2的機械式肩鍵更是能讓連攜攻擊更具沉浸感 , 打出漂亮爽快的一擊!

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【《絕區零》首測來啦!面紗揭開這款萬眾期待的游戲到底素質如何?】這次《絕區零》首測絕對是一次讓玩家感到驚喜的體驗 , 能確切感受到米哈游在創造了一系列成功的游戲后并沒有囿于過去 , 而是選擇了持續打磨繼續創新 , 為國產動作游戲這一品類中增添了一抹新亮色 。
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