拿最低的經(jīng)濟,打最高的輸出,黃刀孫臏黑科技,高性價比無腦拿金牌輔助
孫臏作為一個軟輔英雄 , 團隊的增益效果不能像硬輔一樣很直觀的表現(xiàn)出來 。 往往隊友眼中的孫臏就是一個把技能全放完就完事的混子 , 只有對手才知道這個英雄有多么惡心 。 就這么一個操作簡單 , 容錯率又高的輔助自然而然的成為了廣大玩家補位輔助的首選 。

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但是孫臏這個英雄的出裝就十分的雞肋 , 作為一個軟輔感覺它不管出再多的防裝 , 到后期還是會被對手秒 。 而出法裝的性價比又非常的低 , 裝備成型慢 , 傷害比法師要低很多 。 這就讓很多孫臏玩家體驗感很差 , 感覺這個英雄沒有存在感 , 只能全靠隊友的發(fā)揮 。
但是隨著新版本的輔助裝增強 , 我研究出了一套特別適合孫臏的黑科技出裝 , 可謂是性價比之王 。 而這套出裝的核心就是帶懲戒 , 出黃刀 。 黃刀這個裝備上線后就有各種各樣的坦克戰(zhàn)士英雄嘗試出 , 但是官方增加了需要疊被動層數(shù)后很多英雄出這件裝備的性價比就并不是很高了 。 目前適合出的也就呂布 , 暗信幾個英雄 。

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那么為什么說孫臏這個輔助適合出黃刀呢?首先最重要的點就是孫臏非常容易疊黃刀的被動 , 孫臏?zhǔn)亲钊菀谆熘サ挠⑿?, 二技能和輔助裝都可以輕松獲得助攻 , 所以往往十分鐘二十層的黃刀就可以輕松疊滿 。 相比較一些對抗路出黃刀一局游戲結(jié)束也沒有疊幾層 , 無疑是更加適合 。

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然后是黃刀的被動特別的適合孫臏的技能傷害方式 。 因為孫臏的一三技能都是兩段傷害 , 中間會間隔一段時間 。 而這就很容易讓孫臏的技能輕松的觸發(fā)兩次黃刀的被動 。 后期只要對手命中了一技能 , 兩段黃刀的傷害就可以炸八百點真實傷害了 。 而且后期孫臏的一技能又遠(yuǎn) , cd又短 , 還是范圍傷害 , 出黃刀性價比非常的高 。

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【拿最低的經(jīng)濟,打最高的輸出,黃刀孫臏黑科技,高性價比無腦拿金牌輔助】而且出黃刀的輔助孫臏前期也不會吃隊友的經(jīng)濟 , 還能夠配合隊友搶野 , 爭奪資源 。 出裝方面 , 這個版本孫臏出近衛(wèi)榮耀配合大黃刀就可以增加足夠多的雙抗了 。 不比出極影 , 不詳 , 魔女的要差太多 。 而且可以騰出出肉裝的錢和空間去做其他高性價比裝備 。 冷縮鞋配圣杯 , 是孫臏的核心裝備 。 后期可以再搭配面具和冰杖來更好的來折磨對手 。 這樣六神裝的孫臏 , 后期一個一技能就可以觸發(fā)兩次面具傷害和兩次黃刀傷害 , 還有冰杖和技能的高額減速效果 。

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并且最關(guān)鍵的是這套出裝的后期孫臏擁有極高的移速 , 可以像馬超一樣穩(wěn)定的收割殘血 , 游戲體驗感極佳 。 如果對手法刺多 , 冰杖還可以換成魔女 。 就這樣一個技能兩千多傷害的孫臏 , 還擁有高額雙抗和萬血 , 完美的做到了又肉輸出又高 。 你能說這出裝性價比不高嗎?

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當(dāng)然肯定很多人會說 , 你輔助帶懲戒了 , 不帶干擾怎么玩?輔助需要那么高的傷害嗎?如果是五排 , 陣容完美 , 玩起來有配合的情況下 , 孫臏當(dāng)然還是帶干擾配合隊友防御 , 配合越塔的作用比較好 。 但是如果是普通路人局 , 自己補位一個輔助 , 帶干擾也并不是決定游戲的關(guān)鍵 , 而且懲戒可以配合會玩的隊友前期入侵 。 而黃刀孫臏不僅大幅提高了傷害 , 相比正常出裝的孫臏各項功能也并沒有不同 。 在正常輔助的基礎(chǔ)上額外增加一些傷害何樂而不為呢?
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