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小插曲:因為我下樓買咖啡|8 月 11 日的任天堂獨立游戲發(fā)布會個人簡評

小插曲:因為我下樓買咖啡 , 忘了帶鑰匙 , 拍了一小時門老婆都聽不到(手機還關機) 。 最后 , 我才想起來iphone能連接家里藍牙音響 , 然后開到最大聲把老婆吵醒才得以回家 , 補看了直面會寫下這篇文章 。
這不是一場越級的“獨立游戲直面會” , 跟我心理預期是一致的 。 下面就直接會涉及的游戲簡單聊聊 , 資料整理難免有誤 , 希望大家包涵!
BombRushCyberfunk
我英文不好 , 也不知道這游戲在Steam上出過 。 但看游戲演示我就知道這是SEGA在DC上的《街頭涂鴉》的精神續(xù)作(就像最近的《蠟筆小新:我與博士的暑假》) , 或者至少是個模仿品 。 可惜的是 , 經(jīng)過這么多年 , 游戲畫面在審美方面感覺還不如2000年的DC(最后一張是DC的游戲截圖 , 大家自行判斷)
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TOEM
一款照相游戲 , 意思還是純黑白畫面 , 讓人覺得有點不可思議 。 看演示我實在不知道有什么值得玩的地方 , 說是可以通過拍照解決游戲中NPC的各種難題 , 我感覺喜歡這款游戲的人應該會非常少 。
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循環(huán)勇者LoopHero
D社的作品 , 我最喜歡的當數(shù)《挺進地牢》 , 但可惜的是D社自己再沒能做出超越它的游戲 , 這款《LoopHero》也不例外 。
平心而論 , 游戲剛開始確實有一定的新鮮感 , 嘗試各類地塊擺設感覺還是挺有創(chuàng)意 。 但游戲內(nèi)容實在太少 , 后期重復的問題過于嚴重 , 怪物也過少 。 屬于30小時后不想碰的作品 , 如果Switch上打折是可以考慮的 。
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遠航FAR:ChangingTides
1代就比較有意思 , 這次的新作畫面及玩法上全面升級 。 感覺這次解謎的部分增多了 , 種類也更豐富 , 船只可改造的地方也增加不少 。 玩法應該屬于末世逃生+探索解謎+升級改造船只這三大板塊 , 期待度滿點 。
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終點咖啡館Necrobarista-FinalPour-
視覺小說類游戲 , 跟同類游戲略有不同的是本作是全程3D畫面 。 畫風我看著還行 , 但并不驚艷 。 這類題材見仁見智 , 喜歡的奉若神明 , 不感興趣的會免也不會玩 。 但無論如何 , 此類玩一次就不想玩第二篇的游戲 , 建議等史低20元以內(nèi)再入手 , 就當看了塊互動電影 。
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