王者榮耀體驗服瀾再次調(diào)整,降低二技能強化普攻傷害,能否讓其遠離Ban位?
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引言:
瀾 , 王者榮耀上線的第103位英雄 , 作為一個刺客英雄 , 瀾在當前版本受到了玩家絕對的尊重 , 從上線到現(xiàn)在 , 無論是路人排位賽還是巔峰賽高分局 , 甚至是職業(yè)比賽中該英雄都是一個非Ban必選的存在 。

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該英雄之所以會受到這樣的“待遇” , 完全來源于其只需要簡單的操作需求 , 就能達到極高的對抗強度 。 瀾這個英雄的技能機制如果單獨拆分開來解讀 , 其實并沒有很大的優(yōu)勢 , 不過一旦將所有的技能打出一個順暢的連擊 , 就會造成一種無法克制的錯覺 。 而瀾在這個版本的對抗環(huán)境里 , 是一個為數(shù)不多能夠絕對掌控野區(qū)的刺客打野 , 這就讓玩家產(chǎn)生困惑 , 瀾的技能要怎么調(diào)整才算是正常的英雄 。
【瀾在當前版本的現(xiàn)狀】
瀾這個英雄其實在上線之初 , 并沒有表現(xiàn)出很強勢的一面 , 但經(jīng)過了職業(yè)比賽的開發(fā) , 直接讓該英雄成為了一個非Ban必選的存在 。 這也導致了該英雄無論是在路人局還是職業(yè)比賽中 , 很難擁有穩(wěn)定的出場機會 。

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在最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中就可以看到 , 瀾這個英雄一直都沒有掉出過T0的梯隊 , 同時也是唯一一個打野梯度排行T0的英雄 。 最重要的是該英雄在經(jīng)過多次平衡調(diào)整之后 , 還是擁有75.93%的高禁用率 , 并且在擁有高禁用率的同時整體的勝率還保持在50%以上 。 這也就是說 , 瀾雖然屬于一個長居Ban位的英雄 , 但整體的勝率卻沒有下降 , 那么以這樣的數(shù)據(jù)來說 , 瀾再次被平衡調(diào)整也就成了順其自然 。
【瀾的核心技能機制】

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其實只要使用過瀾這個英雄的玩家都知道 , 該英雄的核心技能機制在于其二技能 , 該技能包含了超高的基礎傷害、強化普攻傷害、回復高額生命值等能力 , 而主要的原因在于該技能是所有英雄里面 , 唯一一個依靠單技能就能打出連擊的存在 。 所以以這樣的技能機制 , 瀾能夠在這個版本常駐Ban位也算是一個正常現(xiàn)象 。
【3.31體驗服調(diào)整解讀】
瀾在這個版本雖然已經(jīng)被平衡調(diào)整過多次 , 但是其技能機制還是存在的 , 而想要完全的平衡該英雄 , 在不改動技能機制的情況下 , 只能對技能的傷害進行一些調(diào)整 。

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而這次體驗服對于瀾的調(diào)整影響還是挺大的 , 一技能的基礎冷卻數(shù)值直接增加了兩秒 , 雖然在等級成長降低冷卻這一點上面有一些跳高 , 但這個調(diào)整很大程度上降低了瀾的前期效率 。 最重要的是二技能的強化普攻傷害基礎數(shù)值被降低了 , 雖然在裝備額外提升上面增加了10% , 但這樣一來就會讓瀾在前中期的傷害明顯不足 , 畢竟瀾的傷害來源大部分都是依靠二技能的連擊的 。 所以這一次體驗服對于瀾的平衡調(diào)整 , 對于英雄本身而言還是有很大的影響的 。
【王者榮耀體驗服瀾再次調(diào)整,降低二技能強化普攻傷害,能否讓其遠離Ban位?】【瀾這個英雄真正強勢的原因】

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其實對于當前版本而言 , 瀾這個英雄真正強勢的地方并不是因為英雄機制有多完美 , 也不是因為技能操作上限較低 , 而是該英雄對于整個對抗的節(jié)奏掌控 。 要知道在當前版本 , 能夠真正掌控整個對局節(jié)奏的英雄并不多 , 而且還是能夠從開局就能夠直接掌控局勢的 。 而瀾這個英雄就可以 , 無論是在后期的團戰(zhàn)還是前中期的線上gank , 瀾都可以主動的去控制節(jié)奏 。
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