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王者榮耀體驗服瀾再次調整,降低二技能強化普攻傷害,能否讓其遠離Ban位?( 二 )


王者榮耀體驗服瀾再次調整,降低二技能強化普攻傷害,能否讓其遠離Ban位?
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要知道 , 當前版本的整個對局雖然是一個以團戰為基礎的版本 , 但無論是哪一種類型的團戰都需要陣容有一個突出點 。 雖然每一個打野英雄都可以勝任這個點 , 但能夠完全將整個隊伍的節奏帶動起來的并不多 , 而對于這一點來說 , 瀾是最容易利用節奏來帶動隊伍的 。 相比起優勢技能 , 瀾的節奏掌控才是其真正的強勢點 。
王者榮耀體驗服瀾再次調整,降低二技能強化普攻傷害,能否讓其遠離Ban位?
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而這次體驗服對于瀾的平衡調整 , 雖然是對技能傷害做出調整 , 但也只是降低了瀾的發育速度 , 并沒有降低該英雄對于節奏的掌控 。 不過對于實際對戰而言 , 降低了前中期的技能傷害 , 對于瀾來說還是有很大影響的 , 畢竟想要達到最好的效果 , 對于經濟的需求度也會高很多 。 所以這一次調整之后 , 瀾的整體打法可能會有一個很大的改變 。
結語:
八哥看法:其實對于瀾這個英雄來說 , 只要沒有改變他的技能機制 , 只是對于技能的傷害做出調整 , 只是延緩了發育速度 。 而真要想讓瀾告別現在被常禁用的局面 , 最好就是通過技能的調整 , 將整個節奏給改變 , 這樣才能算是最好的平衡 。
那么你們對于這場體驗服瀾的平衡調整有什么看法呢?
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【體驗服版本 , 不代表最終上線數值與設計】

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