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《質量效應:仙女座》:極大的地圖,有許多bug

《質量效應:仙女座》游戲故事發生在仙女座星系的赫利俄斯星群 , 無論從時間上還是空間上 , 都與《質量效應》的“指揮官謝帕德”三部曲及其結局相距甚遠 。 玩家扮演被稱為“探路者”的探險家 , 為了尋找人類的新家而進行遠征 。 在求生存的殖民過程中 , 將會遭遇“狂野的領域”、“冷血的暴徒”以及“好戰的外星種族” 。
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巨大的地圖
當游戲開放世界的時候 , 無論游戲性和畫面多么精彩 , 這類游戲最顯著的共同點就是擁有巨大的地圖 , MEA這次也不會遲疑 。 盡管目前僅有五個可供駕駛探索的行星 , 但每一顆都有各自的特點 , 并且除了這五顆大行星之外 , 還有其他一些固定任務區和小型地圖 。 別以為MEA的大小只有這個點 , 小白覺得對于那些游戲探索型玩家和強迫癥玩家來說 , 這五顆星球已經夠吃一壺了 。
《質量效應:仙女座》:極大的地圖,有許多bug
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《質量效應:仙女座》:極大的地圖,有許多bug】考慮到DAI的各個區域的大小 , 那個時候也有很多人說地圖小 。 事實上 , Bioware自翡翠帝國起就擁有非常出色的制圖能力 , 你可以說他們制作的人物五官不夠端正 , 但不能說他們制作的地圖是半成品 。 同樣 , 你也可以說 , 在星系間飛行的動畫無法跳過雞肋 , 但是不能說星系地圖做得不吸引人 。
無讀圖時間
歷朝歷代的《質量效應》都會有飛船動態讀取畫面 , MEA就可以說實現了無讀圖時間 。
但是通過GAMESPOT對MEA制作組的采訪 , 小白更進一步了解到 , MEA這一次風格的轉變還與他們想要打破《質量效應》系列的界限有關 , 他們不希望玩家一直沉浸在過去的輝煌中 , 也不希望自己受過去的束縛 , 只有開拓新的系列才能走得更遠 。
《質量效應:仙女座》:極大的地圖,有許多bug
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游戲中發現的彩蛋和伏筆也顯示出Bioware想要打開MEA三部曲 , 縱觀整個游戲的情節構架 , 其實分為“過去——現在” , 非常典型的例子是 , 如果不是開放世界削弱了主線的推進以及偶爾一些白癡的對白 , MEA的劇情是非常成功的 。
總結
MEA先發的表現非常糟糕 , 各種奇怪的BUG、面癱表情和眼睛無神的眼睛 , 真的讓游戲體驗大打折扣 , 但也不至于讓網上的所有人都感到失望 , 不過也不會讓人覺得太瘦了 。

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