巔峰賽發(fā)育路勝率第四!小魯班因何重新崛起?
大家好 , 我是王者小娛兒
小魯班的勝率萎靡了很長(zhǎng)一段時(shí)間 , 但最近小魯班的勝率重新回暖 , 勝率已經(jīng)位列發(fā)育路第四 。

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而且讓人驚訝的是 , 在巔峰賽中 , 小魯班的勝率還高于排位中的勝率 , 打破了小魯班無法在高端局立足的偏見 。
小魯班之所以在巔峰賽的表現(xiàn)比排位更好 , 主要有以下幾個(gè)原因:
1:巔峰賽隊(duì)友意識(shí)更好 , 尤其是輔助保射手的意識(shí)更到位 。

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比如盾山、太乙真人、魯班大師這三大輔助英雄 , 在巔峰賽中幾乎是ban必選 , 盾山可以舉盾為魯班擋傷害 , 且有控制能開團(tuán) , 還能修塔 , 而太乙則被動(dòng)可以額外為魯班增加金幣 , 提高發(fā)育速度 , 且大招能復(fù)活 , 增強(qiáng)魯班的容錯(cuò)率 , 而魯班大師牽著魯班 , 相當(dāng)于讓魯班多了一個(gè)位移技能 , 可以說這三大輔助只要能夠拿到其一 , 魯班就很容易起飛 。
2:巔峰賽玩家使用魯班 , 出裝搭配更加合理 。

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魯班的基礎(chǔ)出裝譬如無盡戰(zhàn)刃、閃電匕首、泣血之刃、破軍這四件裝備 , 人人都會(huì)出 。 真正的出裝差距體現(xiàn)在鞋子和后期的保命裝備上 。
鉆石星耀局的玩家玩魯班往往不問青紅皂白 , 鞋子永遠(yuǎn)出急速戰(zhàn)靴 , 用來加攻速 。
而巔峰賽中 , 若敵方控制偏多 , 或者對(duì)線的英雄是伽羅或公孫離這種技能帶法術(shù)傷害的射手的時(shí)候 , 通常會(huì)出抵抗之靴 , 增加免控和魔抗 , 總之要靈活應(yīng)對(duì) 。
再比如說若敵方中單是上官婉兒這類能夠一套技能秒射手的法刺的時(shí)候 , 鉆石星耀局的魯班只能一次次的被秒 , 成為對(duì)面的提款機(jī) , 而巔峰賽的魯班會(huì)果斷的出魔女斗篷 , 做出魔女斗篷 , 對(duì)面的法刺一套技能 , 最多破盾 , 根本秒不掉魯班 , 魯班一套1a3a2a連招 , 就能夠輕松將對(duì)手帶走 。
總之 , 巔峰賽魯班的出裝會(huì)更加靈活多變 , 更懂得根據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)進(jìn)行變化 , 這也是為什么魯班巔峰賽勝率更高的原因 。
3:巔峰賽玩家對(duì)于魯班銘文的搭配更有細(xì)節(jié) 。

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比如帶暴擊銘文的時(shí)候 , 鉆石星耀局的玩家通常喜歡直接帶10禍源 , 簡(jiǎn)單粗暴 , 而巔峰賽玩家一般會(huì)選擇3無雙7禍源的搭配 , 盡管無雙和禍源都屬于暴擊銘文 , 但主加的方向不同 , 無雙主加暴擊效果 , 禍源主加暴擊率 , 3無雙加上無盡戰(zhàn)刃的被動(dòng)增加的暴擊效果 , 再加上魯班基礎(chǔ)暴擊效果200% , 正好可以達(dá)到250%的暴擊效果上限 , 也就是魯班觸發(fā)暴擊后 , 可以打出2.5倍的暴擊傷害 。
再比如說關(guān)于奪萃銘文的佩戴 , 若是帶5奪萃5狩獵 , 那么開局前期買一把小的吸血之鐮 , 兩者相加也有16%的吸血效果了 , 足以保證續(xù)航 。
當(dāng)然10鷹眼的銘文是魯班任何段位都必帶的 。
4:巔峰賽魯班對(duì)于敵方打野的動(dòng)向掌握更加清楚 。

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比如可以根據(jù)敵方打野的類型推斷他會(huì)抓邊路的時(shí)機(jī) , 比如敵方打野是瀾或者裴擒虎這種2級(jí)就很強(qiáng)的英雄 , 魯班在開局對(duì)線的時(shí)候 , 要讓輔助確保河道的視野 , 避免被敵方打野陰了 , 但若是敵方位韓信或李白這種傳統(tǒng)刺客打野的時(shí)候 , 魯班開局前90秒鐘根本不需要擔(dān)心被抓 , 因?yàn)檫@類刺客4級(jí)之前根本打不過魯班 。
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