《劍俠世界3》試玩:全網好評的經典續作?在哪恰的飯帶我一下!
在如今這個國產武俠題材游戲沒落的時代 , 曾經我們也是有著自己的高光時刻的 。 它們就是被老玩家稱為國產三劍的三個系列 , 《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》 , 如今三件一蹶不振 , 但唯有劍俠情緣想往手游發展一下了 。 本次玩咖游戲就試玩了一下今天公測的劍俠情緣手游——《劍俠世界3》!

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沒幾個好友你還混什么江湖
《劍俠世界3》開發者就曾說過:作為一款武俠游戲 , 劍俠世界3的游戲核心是在幫會、團戰、搶BOSS這些方面 。 游戲在日常任務和一些據點玩法都是需要好友才能玩 , 可以說游戲的主要玩法核心就是社交、組隊 。

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不僅是玩法 , 游戲中大多數的極品裝備和道具也是集中在家族玩法中獲得的 。 比如家族中的三才首領玩法 , 打完之后會根據玩家的傷害獲得貢獻值 , 然后裝備進入拍賣環節 , 其它人就獲得一些分紅 。
然后野外BOSS也是如此 , BOSS的貢獻會根據各大家族的傷害來進行獨立計算 , 家族總貢獻進入前20就能參與最終的掉落裝備、道具拍賣 。

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在這種機制下我就一個問題 , 那最后的結果不都是平民玩家給氪金大佬打工?獨狼玩家基本沒有什么活路?
作為一個孤獨的江湖俠客 , 我本想浪跡江湖 , 結果卻中道崩殂 。 當然 , 野外也是會掉落物品的 , 只不過肯定沒有家族玩法來的好 , 而這些物品也是可以自由交易的 。
不知道大家是否有過加入大家族的體驗 , 活動上線、每天簽到、缺勤就踢 , 我天天上班下班之后還要搞的和上班一樣?

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如果是朋友多 , 或者沖著這個IP和大型團戰去的 , 這個的確還不算 。
玩法毫無創新
游戲在操作和玩法上毫無創新 , 自動尋路、自動打怪、自動練功、副本、家族幫派 。 這個畫面你好意思說次時代?這個打擊感對得起你的宣傳嗎?一進游戲就是一大群掛機的人 , 玩家減負就減到自動了?
然后就是氪金環節的首沖、強化、月卡、社交......反正就是氪金手游那個循規蹈矩的套路 。

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然后我在網上查了一下 , 基本都是一面倒的夸 , 咱們把這功夫花在用心做游戲上不行嗎?
實話實話就是《劍俠世界3》不適合90%的玩家 , 但如果你是懷舊黨 , 而且愿意花錢 , 那還是可以試試的 。
【《劍俠世界3》試玩:全網好評的經典續作?在哪恰的飯帶我一下!】至今為止還從未恰過飯 , 什么時候也有人來找我宣傳一下啊 , 我也想恰飯 。
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