《英雄聯(lián)盟》云頂之弈s7賽季評測
把云頂之弈S7和S6連貫起來看 , 有兩大改動對于玩家的游戲體驗來說 , 確實算是比較良心的 。

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一是化解了鏟子難以合理消耗 , 容易成為累贅的問題;二是在調(diào)整海克斯刷新回合的同時 , 加入龍之秘寶 , 減少了玩家裝備爛掉的伏筆 。
S7的陣容搭配很靈活 , 鏟子和任意散件裝合成出來的轉(zhuǎn)職書 , 在一定的體系中都能夠派得上用場 , 而且實用性很強 , 所以不會讓人覺得特別糾結 。

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再有 , 包含鏟子的海克斯阿福的百寶袋 , 也能助玩家合出自然之力 , 且每局游戲都有一次刷新海克斯的機會 , 很多劣勢的局 , 沒準兒就能靠它來完成翻盤 。
龍之秘寶就更不用多說了 , 如果它僅僅是提供裝備、金幣、拆卸和重鑄器 , 可能還不能用強大來形容它 , 因為大家的差距不會被拉開特別多 , 頂多將它視為“救命稻草”而已 。

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但偏偏在秘寶中 , 還包括了幾大特別頂級的道具 , 比如妮蔻、五十金幣、三個灌鉛骰子、自然之力等 , 所以前期積攢了高血量高經(jīng)濟的玩家 , 可以在龍之秘寶回合做文章 , 通過不斷地刷新 , 選到適合自己的裝備、道具組合 , 陣容的上限瞬間就能提高不少 。
有了這兩項優(yōu)化改動 , 按理來說S7應該收獲很多的好評才對 , 但從結果來看 , 似乎不太理想 , 大家覺得是哪個環(huán)節(jié)出了問題呢?或多或少 , 與下面這兩大敗筆有關系 。

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平衡改動一言難盡
云頂之弈以英雄為絕對的核心 , 屬性和數(shù)值決定了它的強勢與弱勢 , 這是玩家沒法通過操作去彌補的 , 所以在強度方面 , 一定得十分合理 , 否則不光會影響到英雄、陣容的登場率 , 還會影響到玩家的打法和游戲體驗 。
目前這個版本 , 算是S7最平衡的一個版本 , 大部分陣容都能玩 , 而在之前都略顯畸形 , 總有毒瘤存在 。

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從最早的集體賭一費陣容 , 包括腕豪、豹女和護衛(wèi)EZ , 然后是冒險刀霞橫行 , 再到賭三費的韋魯斯、狗熊和烏鴉 , 之后是全員搶賽芬 , 緊接著來到了法師之弈 , 索爾崛起后就像一陣妖風 , 席卷了整個云頂…

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【《英雄聯(lián)盟》云頂之弈s7賽季評測】相比之下 , 飛機最強勢的那個版本 , 都算是比較能夠接受的了 。
S7給人的感覺就是 , 每個版本的游戲環(huán)境都在大變 , 主流陣容的英雄從低費、中費再到高費 , 然后是小龍神和大龍神 , 全部都來了個遍 , 很多改動也是毫無征兆 , 甚至是讓玩家摸不著頭腦的 , 和國服環(huán)境不吻合 。

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十費物理C位成遺憾
當一局游戲優(yōu)勢足夠大 , 有高經(jīng)濟和血量 , 能奔著高階英雄玩時 , 玩家心中難免有一大遺憾:為什么沒有十費的物理C位?
根據(jù)英雄輸出形式籠統(tǒng)一點概括 , 云頂也就兩大陣容 , 法系和物理 。

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在S7法系英雄的牌面可算是拉滿了 , 龍女、索爾以及敖興都是十費卡 , 而物理傷害的則是八費的石傲玉和賽芬 , 所以要玩“九五”陣容 , 更多是以法系輸出裝為主過渡 , 然后再轉(zhuǎn)陣容 , 在裝備的選擇上自然就有了限制 。
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