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王者榮耀的防御機(jī)制是否合理?瘋狂疊加防御,性價(jià)比卻越來(lái)越低

大偉帶你看峽谷
王者榮耀中的防御機(jī)制真的合理嗎?
在如今的王者榮耀中 , 坦克英雄的重要性越來(lái)越低 , 反而是一些不依靠坦度的輔助英雄 , 成為了隊(duì)伍的香餑餑 , 邊路坦克英雄 , 更多的是擔(dān)任戰(zhàn)士的角色 , 王者峽谷中再也很難見(jiàn)到正宗的全防御裝備坦克英雄 , 更多的坦克都是選擇半肉裝備 。
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坦克與戰(zhàn)士的定義越來(lái)越模糊 , 實(shí)際上如今的坦克英雄打法 , 去戰(zhàn)士如出一轍 , 坦克這個(gè)職業(yè)好像在峽谷已經(jīng)消失了 。
其實(shí)這也難怪 , 如今不管坦克如何疊加物理防御與法術(shù)防御 , 在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中 , 根本撐不過(guò)幾秒 , 甚至還不如一些擁有防御技能的戰(zhàn)士耐揍 , 這是為什么呢?
其實(shí)這一切都是王者榮耀的防御機(jī)制問(wèn)題 , 不管你怎么疊加防御 , 依然無(wú)法有效地抵擋輸出英雄的傷害 , 而且隨著防御的不斷提升 , 反而防御性價(jià)比會(huì)越來(lái)越低 。
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王者榮耀的防御機(jī)制 , 與其他類型的游戲有所不同 , 是按照百分比的模式 , 有固定的免傷公式 , N等于N÷(N+602) , N代表物或法術(shù)防御 。
也就是說(shuō)N=600的時(shí)候 , 免傷是最具有性價(jià)比的 , 隨著防御的不斷增加 , 這個(gè)免傷比例的增長(zhǎng)是越來(lái)越低 。
如果再加上輸出英雄的穿透裝備 , 就算是你瘋狂疊加防御 , 最多也只可能免傷百分之50傷害 。 由于物理防御與法術(shù)防御的公式一樣 , 我們接下來(lái)只計(jì)算物理防御 。
王者榮耀的防御機(jī)制是否合理?瘋狂疊加防御,性價(jià)比卻越來(lái)越低
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舉個(gè)例子:假如坦克英雄把防御疊加到1200 , 那么免傷比例就是1200÷(1200+602等于)大概等于0.67 , 也就是說(shuō)只能免傷百分之67傷害 , 同樣的600防御 , 在600防御左右可以免傷百分之50 , 在600防御以上只能免傷百分之17 。
而且如果英雄裝備穿透裝備 , 我們按照射手的破曉穿透百分之40計(jì)算 , 1200防御 , 射手可以忽視1200乘以0.4等于480點(diǎn)傷害 , 也就是說(shuō)1200防御的坦克 , 中后期面對(duì)裝備穿透裝備的射手 , 還是只能免傷百分之50左右 。
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所以 , 在王者榮耀中疊加護(hù)甲 , 是性價(jià)比最低的 , 也就是說(shuō)王者榮耀中的防御與攻擊的克制關(guān)系非常模糊 , 本來(lái)就是以盾克矛很普通的事情 , 卻在王者榮耀中無(wú)法實(shí)現(xiàn) , 坦克不管如何疊加護(hù)甲 , 都不可能對(duì)輸出英雄起到克制作用 , 也就慢慢的造成了正宗坦克越來(lái)越戰(zhàn)士化 。
在其他類別的游戲中 , 防御與攻擊是相互克制的 , 你防御越高 , 收益越大 , 因?yàn)橛螒虻挠?jì)算公式很直白 , 傷害=攻擊-防御 。
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像是回合制游夢(mèng)幻西游 , 就是這種傷害機(jī)制 , 你200的防御 , 敵方500的攻擊 , 那就是可以造成300傷害 , 你500防御 , 敵方500攻擊 , 那就可以直接克制攻擊者 , 如果想要打出傷害 , 那就要裝備穿透裝備 。 或者通過(guò)法師與物理英雄的變位來(lái)克制防御英雄 。 因?yàn)槟阊b備了物理防御裝備 , 法術(shù)防御必然薄弱 , 這種設(shè)定也就在游戲中形成了克制關(guān)系 。
所以在其他游戲中 , 防御型英雄可以很好的克制攻擊者 , 也就是坦克英雄存在的定義 。
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但是王者榮耀的克制關(guān)系十分混亂 , 射手英雄不管中后期都可以十分輕松的限制住坦克 , 坦克面對(duì)法師英雄還有一個(gè)魔女斗篷 , 只要抗住法師的爆發(fā)傷害 , 接下來(lái)就可以進(jìn)行反打 , 而面對(duì)射手英雄 , 不管疊加多高物理防御 , 都是無(wú)用之功 。

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