原神:機(jī)關(guān)棋譚“最懶”布局,戰(zhàn)勝各種玩法搭配,任務(wù)輕松搞定!
哈嘍 , 小伙伴們大家好 , 這里是咪莫說 。
《原神》海燈節(jié)上線的“機(jī)關(guān)棋譚” , 其中融入了塔防元素 , 不僅地圖比較多樣化(目前開放了6個(gè)地圖) , 而且還能兌換很多的游戲資源(摩拉和經(jīng)驗(yàn)書 , 以及天賦培養(yǎng)素材等等) , 可謂是一舉兩得 。 就目前來說 , 這個(gè)玩法已經(jīng)成為了玩家們在日常之后 , 休閑娛樂玩法的首選 , 甚至為了應(yīng)對局內(nèi)不同的怪物 , 開發(fā)出了各種各樣的玩法搭配和流派 。

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那么 , 在各種流派的布局下 , 機(jī)關(guān)棋譚有沒有一個(gè)“最懶”的玩法?既可以輕松掛機(jī)刷怪 , 也能夠搞定所有的任務(wù)?今天 , 我就來和小伙伴們聊一聊 , 機(jī)關(guān)棋譚當(dāng)下流行的幾種布局玩法 , 以及我自己的“最懶”布局心得(統(tǒng)一以目前的難度6 , 第五幅地圖“春水蛾眉各分飛”舉例) 。
效果并不算十分理想的“永凍流”布局玩法

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“永凍流” , 應(yīng)該是玩家們最先開發(fā)和接觸到的布局玩法 。 對于任何一款類塔防游戲來說 , 這個(gè)思路當(dāng)然是正確的 , 畢竟在游戲中有的怪物不僅皮厚 , 而且還移動(dòng)速度很快 , 突破防御機(jī)關(guān)的區(qū)域的時(shí)間很短 。 而這個(gè)玩法的目的 , 就是利用水元素和冰元素的搭配 , 觸發(fā)凍結(jié)效果 , 直到耗盡怪物的血量 。 但總體來說 , 在我自己試驗(yàn)這個(gè)布局之后 , 覺得耗時(shí)很長不說還對角色有要求 , 而且達(dá)不到消滅所有怪物的任務(wù)要求 , 總會(huì)漏掉幾個(gè) 。
看似強(qiáng)大的風(fēng)元素“牽引流”布局玩法

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這個(gè)玩法是后來被玩家們開發(fā)出來帶 , “牽引流”布局主要是以風(fēng)元素機(jī)關(guān)為主 , 在一個(gè)區(qū)域內(nèi)利用風(fēng)元素來回牽扯怪物 , 以達(dá)到限制移動(dòng)能力的目的 。 當(dāng)然 , 這個(gè)玩法布局不止需要風(fēng)元素機(jī)關(guān) , 還需要用火元素和雷元素機(jī)關(guān)搭配 , 以此提高一定量的輸出能力 。 但問題在于 , 每局總共就只能放置14個(gè)奇術(shù)機(jī)關(guān)(可以增加上限 , 但實(shí)用性不高 , 特別是有限制12個(gè)機(jī)關(guān)任務(wù)的時(shí)候) , 風(fēng)元素機(jī)關(guān)占據(jù)了大多數(shù)位置 , 對大型怪物的輸出能力實(shí)在有限 。
機(jī)關(guān)棋譚“最懶”布局 , 冰火雷三種元素機(jī)關(guān)搞定!

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這個(gè)玩法 , 是我自己在玩機(jī)關(guān)棋譚后得出的一個(gè)結(jié)論 , 真就冰火元素人上人 , 再加上雷元素就是如虎添翼 。 以難度6“春水蛾眉各分飛”這張地圖為例 , 開局按照一邊冰雷雷 , 另一邊冰雷的布局 , 用角色阻擋第1波怪物行動(dòng) , 省下奇術(shù)點(diǎn)升級雷或者火的傷害就行 。 第2波再給2個(gè)元素機(jī)關(guān)的一邊補(bǔ)一座雷元素機(jī)關(guān) , 同樣用角色阻擋怪物行動(dòng) , 省下奇術(shù)點(diǎn)升級對應(yīng)的元素機(jī)關(guān) 。

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從第3波敵人出現(xiàn)開始 , 擊殺怪物之后獲得的奇術(shù)點(diǎn)就已經(jīng)夠我們使用了 , 不必再繼續(xù)存著升級傷害 。 可以開始在樓梯的兩邊 , 圖中畫紅圈的位置 , 分別先布置1個(gè)火元素奇術(shù)機(jī)關(guān)(12個(gè)機(jī)關(guān)通關(guān)的任務(wù) , 兩邊就只放置1個(gè)就行了 , 最好能升級火元素50%傷害或者2兩發(fā)) , 用以破木盾和石盾丘丘人的盾牌 , 以及冰水元素術(shù)士的護(hù)盾和對付雷元素史萊姆 。 至于火元素術(shù)士的護(hù)盾 , 有雷元素機(jī)關(guān)和冰元素機(jī)關(guān) , 它是怎么都過不去的 。

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