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一:為何一定要更新版本?
《航海王》漫畫里 , 艾斯出海找黑胡子蒂奇為死去的四番隊隊長報仇 , 反而被黑胡子抓住向海軍邀功 , 獲得七武海稱號 , 以前航海王之子艾斯與舊時代殘黨白胡子的死亡為代價 , 正式宣告了新航海時代的來臨!
為了劇情的推進 , 為了主題的升華 , 為了路飛為代表的新生代的奮進 , 為了時代的進步 , 艾斯與白胡子的死亡幾乎是必然 。 即使尾田知道這兩位人物的人氣 , 但必須有所取舍 , 也應該有所決斷 , 內心的掙扎于煎熬 , 矛盾的激烈碰撞說不定能迸發出更美麗的藝術火花 。
所以 , 對應到游戲里也是一樣的道理 , 1.0固然有其優秀和可取的地方 , 但弊端和劣勢也非常明顯 , 在筆者看來 , 敢于創新 , 敢于在穩定的基礎上做出重大變化 , 是勇氣 , 也是決心 , 更值得被贊揚 。
二:2.0版本為我們帶來了什么?
首先 , 對主城和場景都做了全新的突破 , 包括游戲中的UI界面 。 為了呈現更生動的場景畫面 , 2.0不僅優化了原畫 , 更通過國內首創脈沖式信息技術實現了2D畫面的立體展現 。 伴隨著玩家在主城的行走 , 場景也將根據玩家的移動 , 進行不同層次的變化 。 場景元素按照由近至遠不同方位、不同移動速度等多種維度的展現形式 , 以不同的視角展現在玩家面前 , 帶給玩家視覺上的立體感受 。
為了更加貼合海賊王IP的畫風和特色 , 2.0用大量的2D畫面來呈現更細膩的二次元場景和人物角色 。 從每一個建筑元素 , 到自然環境 , 甚至連植物都希望做到極致的還原 , 力求為每一位玩家帶來原汁原味的航海體驗 。 陳列感更好了 , 展示性更強了 , 圖標更加立體了 , 背景和人物也能動起來了 。
2.0版本還在場景設計里融入了更多的《航海王》動畫中的經典場景元素 , 劇情展示也進行了全新的改革 , 比如 , 主頁面圖標中櫻花樹發展到今天 , 已經成為每一位和之國草帽團人物誕生的專屬之地 , 【和之國主題祭】都會打造全新的櫻花祭主題界面 , 設計也非常有質感 。
在其他的游戲界面 , 也融入了各種航海元素 , 例如啟航界面 , 為了配合啟航的感受 , 界面做了設計改動 , 加入了千里·陽光號的船元素 , 在背景上沿用了船元素以及藏寶圖的繪制風格 。 當然還有經典的通緝榜 , 滿滿的《航海王》IP元素 。
除此之外 , 在原風格的基礎上增加了畫面的全局光源和Normal map的肌理運動 , 使水面的效果呈現出符合漫畫風格的圖形感 , 為玩家打造真實的航海體驗 。 2.0更打造了全新的造船廠系統和海上跑商之路 , 船長們可以駕駛自己的愛船征戰大海 , 探索各類島嶼 , 為船長們開啟沉浸式的冒險旅程 。
經過3年的發展 , 《航海王 啟航》在2.0版本的基礎上再接再厲 , 相繼開發出了更多更刺激的新玩法、新系統:比如 , 同盟玩法中新增了榮耀大廳、同盟試煉、同盟大船團等全新體驗 , 更誕生了為杯賽冠軍定制專屬頭像的傳統的傳統;比如 , 開啟跨服對戰系統錦標賽系統 , 方便船長大大與更高水平的玩家互動交流;如今 , 還有圣碑系統、皮膚系統、精煉系統、支援卡系統、無盡征途等全新的設定為船長大大的體系添磚加瓦 。
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