欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考

中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
文章圖片
中式恐怖游戲似乎呈現(xiàn)出了欣欣向榮的勢(shì)頭 , 不過這種勢(shì)頭還能持續(xù)多久?
讀娛|yiqiduyu
文|蒜香啫啫角
在中元節(jié)這天上線 , 《紙嫁衣4》算是把營(yíng)銷玩明白了 。
作為中式恐怖游戲IP , 自從去年初上線后《紙嫁衣》就獲得了市場(chǎng)關(guān)注 , 幾部系列作品也在市場(chǎng)上有口皆碑 , TapTap上前3部作品達(dá)到了9.4的平均分 , 半個(gè)月前 , 甚至有某綜藝抄襲《紙嫁衣》的話題沖上微博熱搜 。
中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
文章圖片
因而 , 這一次《紙嫁衣4》上線后的熱度就不難想象 。 一邊是相關(guān)話題沖上微博熱搜話題 , 一邊是下載量飆升 , 據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示 , 8月8日到8月14日《紙嫁衣4》AppStore預(yù)估下載量總計(jì)112萬(wàn) , 經(jīng)過一個(gè)周末 , B站UP主逍遙散人制作的該游戲?qū)崨r視頻也達(dá)到了382萬(wàn)播放量 。
中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
文章圖片
今年暑期 , 中式恐怖游戲在持續(xù)升溫 。 先是《人窟日記》發(fā)布13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻 , 再有《收容:秘密檔案》公開首個(gè)DEMO , 而制作了《煙火》的月光蟑螂也公布了新作《三伏》的開發(fā)進(jìn)度……這樣來看 , 中式恐怖游戲似乎呈現(xiàn)出了欣欣向榮的勢(shì)頭 , 不過這種勢(shì)頭還能持續(xù)多久 , 才是這個(gè)領(lǐng)域要擔(dān)心的 。
1
恐怖元素加持的中國(guó)故事
回望近兩年在大眾市場(chǎng)上引起關(guān)注的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都有一個(gè)共同點(diǎn) , 就是強(qiáng)共鳴帶來的高話題度 , 從《中國(guó)式家長(zhǎng)》到《黑神話:悟空》 , 要么是輕松的方式解構(gòu)中國(guó)家庭里的親子關(guān)系 , 要么是從中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容里作新解讀帶來震撼 , 中國(guó)人易懂易共鳴 , 是這些游戲在市場(chǎng)上引發(fā)討論的關(guān)鍵 。
中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
文章圖片
這個(gè)特點(diǎn)放到中式恐怖游戲上一樣成立 。
中式恐怖游戲大部分走恐怖+解密的游戲路線 , 在玩法上玩家只需要點(diǎn)擊互動(dòng) , 少有動(dòng)作類的打斗操作 , 上手難度低 , 因而游戲中的場(chǎng)景渲染和講故事能力 , 就成了吸引玩家的關(guān)鍵 。 在這方面 , 中式恐怖游戲把“中式元素”發(fā)揮到極致 。
其一是恐怖要素上 , 紙人、棺材、符咒等符號(hào) , 加上民間怪談、封建禮俗的背景 , 以及山村、老宅等生活中有的場(chǎng)景 , 支撐起大部分中式恐怖游戲里的氛圍制造 。 尤其是這些中式元素也會(huì)融入到游戲解密的過程中 , 像是《紙嫁衣》系列里 , 有通過判斷物體的陰陽(yáng)屬性來確定正確擺放位置的 , 讓國(guó)人玩家能通過游戲的方式體驗(yàn)“聽說過沒見過”的文化 , 是這類中式恐怖游戲獲得市場(chǎng)稱贊的原因之一 。
中式恐怖游戲持續(xù)升溫后的冷思考
文章圖片
其二 , 中式恐怖游戲的故事大多數(shù)都發(fā)生在近現(xiàn)代 , 且有著國(guó)人更易感同身受的故事背景 , 像是《煙火》中上世紀(jì)90年代的下崗潮和人口拐賣背景 , 《三伏》里的上世紀(jì)“氣功熱” , 依托香港都市傳說的《港詭實(shí)錄》 , 《紙嫁衣》里的封建迷信和棄養(yǎng)女嬰 , 這些構(gòu)架在社會(huì)現(xiàn)實(shí)上的故事背景 , 不僅增加了這類游戲的恐怖感 , 讓玩家更沉浸 , 同時(shí)也讓這些游戲有了不止于玩的思考價(jià)值 。
像是《煙火》在豆瓣上的評(píng)論 , 幾乎都聚焦在故事上 , 有人為游戲中人物形象沒有深挖而感到缺憾 , 有人對(duì)游戲里的煙火氣進(jìn)行非專業(yè)民俗的考究 , 也有人記錄《煙火》里喜歡的語(yǔ)句 。
中式恐怖游戲能在市場(chǎng)上獲得關(guān)注 , 首先是濃厚的中式元素作為抓手 , 把游戲門檻盡可能降低 , 讓感興趣的人都可以進(jìn)入游戲 , 而在進(jìn)入游戲后 , 恐怖就只是這些游戲帶給用戶的感受 , 更受玩家關(guān)注與討論的還是人物與故事 。 換句話說 , 中式恐怖游戲的重頭戲在故事 , 玩家因故事而念念不忘、許愿下一作 , 但也許 , 這一點(diǎn)反而成了目前中式恐怖游戲發(fā)展的一把雙刃劍 。

相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦