游戲攻略:主玩戰士打野,但后期切后排總失敗,是出裝問題嗎?
【游戲攻略:主玩戰士打野,但后期切后排總失敗,是出裝問題嗎?】大家好 , 我是TheDeno 。
近期有個粉絲私信我 , 說主要是玩鎧打野 , 雖然中期的時候切后排打團戰的時候都沒有問題 , 但是后期敵方前排的裝備成型 , 切后排就會比較難 , 是不是出裝有問題 。 這點可能也是很多小伙伴的煩惱 , 玩戰士打野 , 但是后期難以切后排 , 很多時候這并不是出裝的問題 , 而是思路的問題 , 就是以戰士的玩法去打野 , 今天我就分享一些關于戰士打野的思路 , 希望對大家有些幫助 。

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首先我們要明白 , 對抗路與打野之間的區別 , 很多戰士能夠打野 , 也能夠打對抗路 , 雖然是同個英雄 , 但玩法不同 , 思路也必須要轉換 。 戰士對抗路主要是兩種打法 , 一種是出肉為團隊抗傷 , 主要的責任還是作為團隊的副坦克 , 一個則是半肉半輸出 , 在團戰中從側面入場 , 擊殺敵方后排和影響敵方C位輸出 , 這兩種打法都需要戰士擁有一定的坦度去承擔傷害 , 而卻并不要求一定要成功將敵方后排擊殺 , 主要還是影響敵方C位輸出 , 為己方的刺客還有C位創造輸出空間 。

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而打野的責任和對抗路的戰士則完全不同 , 無論是刺客打野 , 還是戰士打野 , 都需要考慮到一個問題 , 就是切后 , 并且成功擊殺敵方的輸出位 , 其次打野的另一個任務 , 就是收割戰場結束團戰 , 除非你是一個坦克打野(例如廉頗之類的英雄) , 不然你作為一個打野都逃不開上面的兩個任務:切后排與收割戰場 。 而且戰士打野的時候為了切后排的成功率 , 都會適當增加輸出裝的比例 , 這也就導致了坦度的下降 , 無論是切入的路線還有時機都需要考慮得更多更細致 。

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明白了戰士在對抗路與野區之間的區別之后 , 那么戰士打野是否還能夠沿用在對抗路的那套出裝 , 有的可以 , 有的則不行 , 例如鐘無艷 , 亞瑟 , 橘右京這些戰士在進入野區之后 , 沿用在對抗路的那套裝備則沒有太大的問題 , 因為這些英雄的出裝相對來說都是比較固定的 , 同時在目前的版本趨勢下 , 半肉的出裝性價比也會更高 , 并且隨著坦度的提升 , 拉扯能力也會有較大幅度的提高 。

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但對于達摩 , 鎧 , 馬超這些突進性質非常明顯的戰士 , 則需要適當提高輸出裝備的比例 , 以便在團戰之中有足夠的傷害來擊殺敵方后排 , 也能夠避免在收割戰場的時候因為傷害不夠而發生讓敵方成功逃走的尷尬情況 。 尤其是鎧 , 如果在開大期間沒有成功擊殺敵方后排 , 那么大概率會是有去無回 , 達摩也是如此 , 但達摩的性質比較特殊 , 他需要打出大招的控制 。

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其次就是切入的問題 , 無論是戰士打野 , 刺客打野 , 還是坦克打野 , 萬變不離其宗 , 首要任務就是切后 , 即使是坦克打野也要影響到敵方后排的輸出空間 , 雖然戰士打野在中期的時候團戰能力比較強 , 但后期的切入時機和切入路線都要好好考量 , 時刻記住自己是一個打野 , 首要任務是切后排還有收割 , 注意隊友的位置 , 也要注意對手有沒有閃現或者是控制技能 。 大多數時候切后排沒有成功 , 主要還是進場順序的問題 , 假如是對抗路戰士 , 先手開團或者是入場一般都問題不大 , 但如果是戰士打野 , 更多要注意的是后手入場收割的問題 , 作為打野在中大型團戰中先手本來就非常吃虧 。
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