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明日方舟:新玩法對(duì)新人很友好,但對(duì)于老玩家來說,給的少還不如肉鴿!

聯(lián)鎖競(jìng)賽也是如期在7.2上線 , 新玩法對(duì)于已經(jīng)開始陷入長(zhǎng)草期的博士來說無疑是個(gè)好消息 。
對(duì)于新人博士來說可以算得上是一次很完美的活動(dòng)——
明日方舟:新玩法對(duì)新人很友好,但對(duì)于老玩家來說,給的少還不如肉鴿!
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因?yàn)樾峦娣ǖ摹皳?jù)守”任務(wù)需要依托于博士們的box , 畢竟只要在A,B,C,D四個(gè)據(jù)守點(diǎn)使用過的干員就無法再在其他關(guān)卡中使用 , 無疑是增加了最后最終試煉場(chǎng)的挑戰(zhàn)難度 。
雖然這種消耗干員的玩法對(duì)于新人博士來說還是比較吃力的 。
好在除去D關(guān)卡之外 , 其余三關(guān)并沒有什么難度 , 低配陣容也可以很輕松地解決 。
不過像我一開始就憨憨地直接從D開始打 , 結(jié)果看到霜星的時(shí)候我人就傻了(其實(shí)阿能兩發(fā)過載就能帶走) , 以為四關(guān)每關(guān)都有一個(gè)獨(dú)立的boss , 打完才發(fā)現(xiàn)是我想多了......
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而黃昏秘境最后的完全形態(tài)一共增加了四個(gè)牛頭人要處理 , 每個(gè)牛頭人能增加一個(gè)通關(guān)時(shí)獲取的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量 。 其實(shí)打不過也沒有什么關(guān)系 , 畢竟獎(jiǎng)?wù)轮灰獡魵蓚€(gè)假想敵就可以拿到手了 , 打不了放掉兩個(gè)你處理不掉的唄~
所以新玩家只要不駐守滿 , 只要多花時(shí)間也能拿滿獎(jiǎng)勵(lì) , 可以控制關(guān)卡的難度 , 避免了新玩家覺得太吃力 , 老玩家又覺得太輕松沒意思的麻煩 。
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不過這一次活動(dòng)讓我感到最費(fèi)解的其實(shí)是不管你是選擇四個(gè)假想敵的黃昏秘境還是選擇聯(lián)鎖競(jìng)賽第一關(guān) , 拿獎(jiǎng)?wù)碌男詢r(jià)比居然都是一樣的5理智一個(gè) , 也就是想要打滿獎(jiǎng)勵(lì) , 必須要1600點(diǎn)理智才行 。
如此一來的話老玩家打最高難度的本其實(shí)就沒有什么優(yōu)勢(shì)和成就感了 。
畢竟單純的時(shí)間投資可以通過腳本解決 , 但是理智方面居然沒有難度上的額外收益 , 這我是真的沒想到 。
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遺憾的是 , 相比于「刻俄柏的灰蕈迷境」即肉鴿玩法來說 , 不僅活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)給的并不算多 , 而且并沒有肉鴿那樣的隨機(jī)性 , 對(duì)于大多數(shù)博士來說每一關(guān)都打過一次也就差不多失去興趣了,開始一壺茶刷一天的刷獎(jiǎng)?wù)履J?br /> 而肉鴿模式每一次都完全不同(當(dāng)然 , 連續(xù)的荒野軍校生不在考慮范圍內(nèi)) , 每一次的時(shí)間投入和游戲過程還能解鎖和使用不同的收藏品 , 如果收藏品與配隊(duì)契合 , 甚至能欺負(fù)boss——這一點(diǎn) , 目前的聯(lián)鎖競(jìng)賽應(yīng)該是比不上的 , 就是不知道之后會(huì)不會(huì)增加連鎖競(jìng)賽的據(jù)守點(diǎn)數(shù)?
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明日方舟:新玩法對(duì)新人很友好,但對(duì)于老玩家來說,給的少還不如肉鴿!】吐槽歸吐槽 , 不過為了皮膚 , 悶頭開刷就完事 , 現(xiàn)在你們拿到波登可的皮膚了嗎
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