吉田直樹:《最終幻想》系列正努力掙扎以適應行業趨勢
本周Inverse的采訪中 , 擔任《最終幻想14》總監 , 《最終幻想16》制作人的吉田直樹表示 , 他認為《最終幻想》系列就適應行業趨勢這一點來說 , 正處于掙扎之中 。

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他具體說到:
我們現在處于這樣一個狀況:我們收到了關于我們游戲的設計方向上的繁多要求 。 說實話 , 用一部作品來滿足所有這些要求是不可能的 。 我目前的想法是 , 我們真正能做到的方案是制作多個游戲 , 并在給定時間內做出我們所能做到的最好的游戲 。
吉田直樹還談到 , 他認為 , 《最終幻想》系列從來都不是追逐潮流 , 而是制定潮流 。 這種意愿體現在《最終幻想14》不斷嘗試講故事的新方式中 。 比如《重生之境》將1.0版的服務器關閉也作為世界觀塑造的一部分 。 以及《暗影之逆焰》嘗試了更為深刻的敘事主題 。

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《最終幻想14》如今已是SquareEnix的一大收入支柱 , 由吉田直樹將首發的失敗逆轉成為如今延續十多年的大項目 。 雖然作為一款網絡游戲 , 但該作包含很多單人游戲體驗 , 吉田認為 , 未來傳統意義上的在線或單人的區別將不再重要 。 吉田還表示 , 盡管項目已經進行了超過10年 , 但他還是想確保該作在未來十年繼續運營 。
在采訪中 , 吉田還談到了游戲業的趨勢 , 他認為如VR這類的新設備將為革命性的游戲體驗開路 , 但可能因為芯片短缺 , 變革被推遲了幾年 。 還有像量子計算可能會在未來5到10年內對游戲開發方式產生劇烈影響 。

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【吉田直樹:《最終幻想》系列正努力掙扎以適應行業趨勢】最后 , 吉田談到 , 他偶爾會想 , 希望能在死之前從零開始再做一款MMORPG游戲 。
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