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王者榮耀新英雄瀾,冷卻縮減是無(wú)限二技能的基礎(chǔ),定位打野最實(shí)用

文/兔八哥聊游戲
前言:
王者榮耀新英雄瀾可以說(shuō)是所有英雄里面“起點(diǎn)”最高的一個(gè)英雄 , 前有CG引爆全網(wǎng)后有技能無(wú)限聯(lián)動(dòng)帶領(lǐng)全場(chǎng) , 這樣的“起點(diǎn)”可以說(shuō)是超越了以往所有的新英雄 。 對(duì)于游戲本身而言 , 瀾這個(gè)英雄同樣存在很多的爭(zhēng)議點(diǎn) , 那就是其傷害量較低 , 特別是對(duì)于前排英雄的傷害并不可觀 。
王者榮耀新英雄瀾,冷卻縮減是無(wú)限二技能的基礎(chǔ),定位打野最實(shí)用
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瀾這個(gè)英雄的傷害拉滿最多是可以擊殺脆皮英雄 , 而免得前排英雄特別是坦克英雄而言 , 這樣的傷害量無(wú)疑于“刮痧” 。 其實(shí)英雄本事的定位就是一個(gè)刺客英雄 , 而刺客英雄的主旨就是節(jié)奏的帶動(dòng)以及對(duì)于后排英雄的威脅 , 那么今天就來(lái)跟大家一起聊一聊在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中如何讓瀾的收益最大化 。
一、瀾的主要屬性需求——冷卻縮減:
對(duì)于刺客英雄而言 , 前期發(fā)育非常的重要 , 而且想要在前期就將自身的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái) , 需要的是主要增加技能所需的屬性 。 而對(duì)于瀾這個(gè)英雄而言 , 在前中期本身就非常依賴(lài)技能的連貫性 , 那么其主要的屬性需求就是冷卻縮減 。
王者榮耀新英雄瀾,冷卻縮減是無(wú)限二技能的基礎(chǔ),定位打野最實(shí)用
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之所以將瀾主要定位成打野位 , 也是因?yàn)楸旧韺傩詫?duì)于buff的需求較高 , 特別是藍(lán)buff的需求 。 都知道 , 紅藍(lán)buff加身對(duì)于英雄的作戰(zhàn)能力有一個(gè)質(zhì)的提升 , 紅buff主要提升英雄的攻擊能力以及額外傷害 , 而藍(lán)buff的提升主要集中在冷卻縮減 。 所以 , 隊(duì)友瀾這個(gè)英雄而言 , 藍(lán)buff提升的20%冷卻縮減是英雄本身急需的屬性 , 有這樣的提升那么英雄就可以更頻繁的使用技能連接 。
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在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中 , 瀾想要在裝備沒(méi)有完全成型的情況下就做到技能連接順暢 , 那么主要針對(duì)增加的還是冷卻縮減這一屬性 , 當(dāng)冷卻縮減達(dá)到最高值40%的時(shí)候 , 那么瀾就可以達(dá)到打出連續(xù)二技能的界限 。 如果完全依靠裝備提升這一屬性需要很高的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ) , 所以藍(lán)buff的存在是最好的選擇 。
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在測(cè)驗(yàn)中可以看到 , 即使等級(jí)成長(zhǎng)到達(dá)了滿值 , 并且裝備也完全成型之后 , 瀾想要打出連續(xù)的二技能也是比較困難的 , 雖然可以一瞬間打出多段傷害 , 但是在技能后續(xù)中會(huì)有一定的卡頓 , 這也是為什么說(shuō)藍(lán)buff增加的20%冷卻縮減那么重要的原因 。
二、瀾的適配裝備解讀 , 同樣是以冷卻縮減為主:
英雄所選擇的裝備 , 最主要是提升英雄本身的攻擊力 , 但攻擊力并不是唯一可以讓英雄收益最大的屬性 。 而對(duì)于瀾而言 , 所選裝備技能滿足其屬性需求 , 也可以滿足其傷害需求 , 這樣的裝備才是最適配的 。
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打野位前期選擇追擊刀鋒是最好的選擇 , 該裝備的屬性對(duì)于瀾而言最值得運(yùn)用的就是擊殺也怪后疊加的被動(dòng) 。 增加野怪傷害以及獲得額外經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)這是一種常規(guī)屬性需求 , 而對(duì)于瀾而言 , 真正可利用起來(lái)的是獲得的每層0.5%的冷卻縮減 。 在該裝備疊加滿20層之后就能獲得10%的冷卻增益 , 在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中只要疊滿10層5%的冷卻縮減屬性增益 , 就可以讓瀾處于一個(gè)進(jìn)攻狀態(tài) 。
王者榮耀新英雄瀾,冷卻縮減是無(wú)限二技能的基礎(chǔ),定位打野最實(shí)用
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貪婪之噬這件三級(jí)打野刀的選擇可以試情況而定 , 因?yàn)檎w的屬性對(duì)于瀾擁有很大的提升 , 但是該裝備的整體經(jīng)濟(jì)需求也提高了很多 , 而且主要屬性冷卻縮減也只是增加了5% , 從側(cè)面反應(yīng)這樣的經(jīng)濟(jì)需求與屬性需求并不能成正比 。

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