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魔獸WLK:80級(jí)戰(zhàn)士差在哪里?3個(gè)方面告訴你,狂暴戰(zhàn)崛起需要土豪

魔獸世界懷舊服即將迎來WLK版本 , 從之前的Beta測(cè)試服可以了解到 , 戰(zhàn)士絕對(duì)算是下水道職業(yè) , 防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn) , 三系天賦都很難進(jìn)入團(tuán)隊(duì)副本 。 大家光知道戰(zhàn)士不行 , 但是具體是哪里不行 , 許多玩家并不清楚 , 今天祥子哥就給大家聊一下 。
魔獸WLK:80級(jí)戰(zhàn)士差在哪里?3個(gè)方面告訴你,狂暴戰(zhàn)崛起需要土豪
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魔獸WLK:80級(jí)戰(zhàn)士差在哪里?3個(gè)方面告訴你,狂暴戰(zhàn)崛起需要土豪】戰(zhàn)士在80級(jí)版本不行 , 歸根到底還是要提一下昆哥 , 不是尖沙咀的昆哥 , 而是十多年前魔獸世界防戰(zhàn)第一人的昆哥 。 昆哥的角色I(xiàn)D為kungen , 是當(dāng)年魔獸世界60級(jí)和70級(jí)版本最強(qiáng)的防戰(zhàn) , 帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)拿過許多BOSS的首殺 。 或許是因?yàn)槔ジ绺杏X自己太強(qiáng)已經(jīng)難逢敵手 , 變得目中無人 , 也或許是昆哥腦子被驢踢了 , 竟然直接叫板暴雪 , 說防戰(zhàn)太強(qiáng)了沒有防戰(zhàn)抗不了的BOSS 。
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敢這樣叫板暴雪的人沒有幾個(gè) , 設(shè)計(jì)師當(dāng)然是不能忍 , 于是在接下來的WLK版本暴雪所有MT都加強(qiáng)了 , 唯獨(dú)沒有加強(qiáng)防戰(zhàn) , 并且還對(duì)防戰(zhàn)進(jìn)行了削弱 。 很多玩家認(rèn)為暴雪并沒有削弱防戰(zhàn) , 只是沒有加強(qiáng)而已 。 祥子哥為大家舉例說明一下 , 大家就懂了 。
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上圖是防戰(zhàn)的盾牌格擋技能 , TBC版本盾牌格擋是持續(xù)5秒 , 冷卻時(shí)間也是5秒 , 基本上是一個(gè)常備的技能 。 WLK版本盾牌格擋持續(xù)10秒 , 冷卻時(shí)間變成了1分鐘 。 你們說這算不算是削弱?不僅如此 , 連武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)也受到了牽連 , 同樣被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整個(gè)戰(zhàn)士) 。
另外從血量、減傷和套裝3個(gè)方面比較 , 防戰(zhàn)都沒有絲毫優(yōu)勢(shì) 。 首先是血量加成 , 血量加成最高的職業(yè)是熊T , 其次是DK和防騎 , 最后是防戰(zhàn) 。 考量一個(gè)MT并不全看血量的多少 , 但是身為一個(gè)MT血量少就是不行 , 熊T之所以成為開荒首坦 , 血量多占了很大優(yōu)勢(shì) 。
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減傷主要是看減傷技能和強(qiáng)度 , 減傷技能最多的是DK , DK有8個(gè)減傷技能排在第一 , 其次是防騎 , 防騎有6個(gè)減傷技能 , 熊T有3個(gè)減傷技能 , 而防戰(zhàn)有4個(gè)減傷技能 。 有玩家會(huì)問 , 防戰(zhàn)有4個(gè)減傷技能為啥排在熊T后面呢?這是因?yàn)樾躎的生存本能要強(qiáng)于防戰(zhàn)的盾墻 。
套裝屬性一說起來都是淚 , 防戰(zhàn)的套裝屬性和其他3個(gè)MT相比 , 幾乎可以說毫無用處 , 強(qiáng)度相差實(shí)在是太遠(yuǎn)了 。 這個(gè)大家去網(wǎng)上自行補(bǔ)腦 , 祥子哥是不忍心多說 , 祥子哥有3個(gè)戰(zhàn)士號(hào) , 到了WLK版本該怎么辦呢?
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至于武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)在Beta測(cè)試服上線的表現(xiàn) , 大家都是有目共睹 , 被其他物理系職業(yè)甩出好幾條街 , 甚至連盜賊的尾氣都吸不到 。 因?yàn)槲淦鲬?zhàn)和狂暴戰(zhàn)太依賴破甲屬性 , 前期破甲不達(dá)標(biāo)傷害根本上不去 , 到了TOC階段武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)才有一定輸出 , 拿到橙斧以后才是近戰(zhàn)一哥 。 但是橙斧又有幾個(gè)人能拿到 , 只有那些真正的土豪玩家才能拿到橙斧 , 讓狂暴戰(zhàn)發(fā)生質(zhì)變 , 至于普通玩家直接放棄戰(zhàn)士就行 , 強(qiáng)扭的瓜真不甜 。

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