LOL日炎改動(dòng)也阻止不了永恩出肉的決心,破敗冰拳成核心

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在12.14版本日炎圣盾遭到了改動(dòng) , 基礎(chǔ)獻(xiàn)祭傷害固定 , 額外生命值傷害加成提升 , 這最主要就是針對(duì)各類以日炎圣盾為核心打法騷套路的戰(zhàn)士英雄 , 其中最具代表的就是最近比較火的破敗日炎永恩 , 利用前期出破敗增加攻速和吸血提升戰(zhàn)斗力 , 中期出日炎提升坦度的同時(shí)增加額外的輸出 , 真正意義上的又肉又有輸出 。
但這次日炎圣盾改了后 , 破敗日炎的永恩將沒有之前強(qiáng)勢(shì) , 但是這能阻擋永恩出日炎的決心 , 并不能 , 慢慢地就有以破敗冰拳為核心的打法 。

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以冰拳代替日炎 , 造就更肉更加有功能性的永恩 , 這套出裝也非常有講究 , 剛開始對(duì)拼時(shí)有冰拳的被動(dòng)減速 , 后續(xù)有破敗的減速 , 等到能刷到破敗減速效果完了以后 , 冰拳的被動(dòng)減速又好了 , 又可以繼續(xù)減速 , 減速銜接很完美 , 對(duì)于一些Q技能非常非常歪的玩家來說很友好(咳咳 , 我的Q并不歪 , 真的!) 。 而且容錯(cuò)率很高 , 能充當(dāng)偽前排吸收一定的火力為隊(duì)友爭(zhēng)取輸出空間 。
【LOL日炎改動(dòng)也阻止不了永恩出肉的決心,破敗冰拳成核心】那打法上就很明朗了 。
裝備推薦:

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核心:破敗、冰拳 。
破敗冰拳最核心的兩件套 , 成型即可出山 。 后續(xù)裝備至少出一件暴擊裝增加一定的輸出上限 , 重傷弓是不錯(cuò)的選擇 , 這版本很多玩家都不愿意出重傷 , 導(dǎo)致一些回復(fù)很猛的英雄越來越放肆 , 永恩可以選擇出一件作克制 。 最后兩件裝備根據(jù)局勢(shì)即可 , 死舞飲魔刀偏戰(zhàn)士 , 上限高 。 也可以出蘭盾自然之力 , 復(fù)活甲等 , 選擇非常多 。 前期鎖定攻速鞋 , 后期打團(tuán)如果敵方控制多的話可換成水銀鞋 。
出門裝多蘭劍和多蘭盾都可以選 , 看對(duì)線英雄 , 如果前期摸兵的壓力不打就多蘭劍 , 摸兵壓力大就多蘭盾 , 靈活選擇 。
符文推薦:

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核心:致命節(jié)奏
提升攻速 , 提升對(duì)拼 , 還能減少Q(mào)的CD , 目前最契合符文 。
凱旋:擊殺回血 , 并提供2金幣 。
傳說歡欣:提升攻速 。
堅(jiān)毅不倒:血越低傷害有不錯(cuò)的傷害加成 。
骸骨鍍層:減少下三次的一定量傷害 。
堅(jiān)定:提供韌性和減速抗性 。
符文碎片:攻速、攻擊力、護(hù)甲 。
骸骨可換成復(fù)蘇之風(fēng)增加續(xù)航 , 同時(shí)地看對(duì)線英雄 。 堅(jiān)定必點(diǎn) , 出裝由于缺少韌性加持 , 哪怕堅(jiān)定遭到過削弱 , 但依然是不錯(cuò)的符文 。
技能加點(diǎn):

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主Q副E , 有大點(diǎn)大 。
召喚師技能推薦:

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前期缺少暴擊屬性的傷害上限加持 , 有的時(shí)候傷害缺少的時(shí)候可以用點(diǎn)燃彌補(bǔ) 。
這套打法推薦上單位用 , 中單位上對(duì)輸出要求更高 , 更推薦傳統(tǒng)的暴擊出裝 。 這打法對(duì)新手永恩偏友好 , 也建議新手玩家嘗試 。

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結(jié)束語:喜歡的點(diǎn)個(gè)贊加個(gè)關(guān)注 , 下期再見 。
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