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路人局的偽坦克,賽場上承傷第二,夏侯惇到底為什么這么能抗?

大家好我是指尖 , 提到夏侯惇 , 給你的第一印象是什么呢?我想大多數的想法和我一樣 , 全能 , 全不能 , 這個英雄機制相當完美 , 然而每一項的數據都中規中矩 , 沒有亮眼的屬性 , 甚至連職業都是 , 出半肉那就是戰士 , 出純肉就是坦克 , 然而你當戰士用輸出不太夠 , 當坦克用承傷也很一般 , 因此夏侯惇在路人局的風評一直不高 。
口碑不太好 , 勝率更是可憐 , 在頂端局 , 夏侯惇的勝率大多數時間都是在墊底的狀態 , 主要是這個英雄太難打出優勢了 , 而清兵慢或許也成了他的一大弊端 。
夏侯惇是賽場上承傷第二的英雄
路人局的偽坦克,賽場上承傷第二,夏侯惇到底為什么這么能抗?
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偶然查了一下這屆冠軍杯的英雄數據 , 讓我驚訝的是 , 在我們認知里 , 夏侯惇承傷能力并不強 , 然而卻一躍成了全英雄承傷第二的英雄 , 僅次于豬八戒 , 稍遜廉頗一籌 。
豬八戒大家都知道 , 人越多越興奮 , 自帶回血 , 每擊殺八戒的一次難度比他本身的血量高出好幾個檔次 , 因為他會邊打邊回血 , 而廉頗 , 很多的陣容都是和大喬打配合 , 因此他每次沖鋒在前 , 腳下都有一個傳送法陣 , 因此扛了一大堆傷害 , 還能二次進場 , 但即便如此 , 他的承傷也比夏侯惇低了一點 , 那么夏侯惇憑什么在賽場上這么抗揍呢?
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出裝、銘文和路人局不同
你打夏侯惇怎么出裝?大多數路人玩家至少都有一件暗影戰斧 , 然而賽場上的夏侯惇 , 不管是打邊路還是打輔助 , 純肉那是必須的 , 甚至銘文也只有5個狩獵 , 其余全肉 , 所以在起點上 , 夏侯惇就比路人局更加抗揍 。
邊路出個火甲 , 打輔助出個反甲或者不祥征兆 , 在隊伍的前邊探視野 , 頂著護盾抗傷害 , 承傷能力自然就高了 。
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環境不同
路人局和賽場環境不同 , 這是所有玩家的共識 , 而夏侯惇在賽場上是充當前排的 , 甭管你是打邊路的還是專業輔助都是如此 , 如果是路人局 , 見到了你先打一套再說 , 但賽場上不然 , 看到了夏侯惇 , 第一個印象是“這貨身后一群人” , 所以很少會直接上去打夏侯惇的情況 , 因為秒不掉還會被反控 , 所以很多的輸出都是試探性的輸出 , 遠程英雄丟個技能打破個盾也就算了 。
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因此賽場上場均承傷高也是必然 , 路人局直接給你懟死 , 承傷怎么可能高起來?
打法方式不同
發現了嗎?賽場上的夏侯惇比較難死 , 這個英雄的存在價值就是吃點傷害 , 吃點控制 , 這都得益于他那獨一無二的特性 , 遠距離霸體位移 。
我們看比賽 , 夏侯惇頂在最前排 , 哪怕被打野無所謂 , 隨時隨地身上頂著護盾 , 一旦有人來集火自己 , 那就直接大招逃命 , 跑不掉還有閃現 , 而騙掉敵方技能后 , 我方才能發起攻勢 。
因此 , 賽場上的夏侯惇是走到敵人的進攻范圍 , 之后大招霸體騙掉技能走掉 , 和路人局大招進場玩法是不同的 。
路人局的偽坦克,賽場上承傷第二,夏侯惇到底為什么這么能抗?
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另外如果你有藍 , 建議在沒有視野的情況下開著護盾進 , 且隨時準備好大招逃命 。
路人局的偽坦克,賽場上承傷第二,夏侯惇到底為什么這么能抗?】總結:真的不是夏侯惇有多么抗揍 , 實在是因為這個英雄的霸體加位移比較適合走在前排 , 當然也有很多走不掉的情況 , 但是能夠集火一個坦克英雄 , 那一方也算有膽 , 這回你知道為什么賽場上夏侯惇那么抗揍了吧 。

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