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“數(shù)據(jù)前瞻”依然是天亮!FPX欲報RA常規(guī)賽一“箭”之仇

前言
北京時間4月3日17時 , LPL季后賽迎來了FPX與RA的對決 。 在上場比賽中 , RA驚險戰(zhàn)勝IG , 并完成落后7000經(jīng)濟的逆天大翻盤 , 氣勢正盛 。 如今面對早已在季后賽等候多時的FPX , RA能否延續(xù)“黑馬”傳奇?
“數(shù)據(jù)前瞻”依然是天亮!FPX欲報RA常規(guī)賽一“箭”之仇
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有意思的是 , 本場比賽也是聯(lián)賽場均用時最長隊伍RA與用時最短隊伍FPX之間的較量,究竟是FPX一鼓作氣快速結(jié)束戰(zhàn)斗 , 還是RA能夠以柔克剛?我們不妨通過數(shù)據(jù)先來分析一下 。
FPX與RA在視野和資源控制上的數(shù)據(jù)比較
“數(shù)據(jù)前瞻”依然是天亮!FPX欲報RA常規(guī)賽一“箭”之仇
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大小龍控制力 , FPX>RA
兩支隊伍在大小龍控制力上的差異 , 主要原因是隊伍打法不同所致 。 從兩隊場均游戲用時來看 , 正好是兩個極端 。 FPX是聯(lián)賽中場均用時最少的隊伍 , 僅為28分56秒 , 這比“永不加班”的IG用時還要少 , 而RA場均用時則是聯(lián)賽中最多的 , 高達32分49秒 。 從兩隊場均用時來看 , FPX更傾向于快節(jié)奏結(jié)束戰(zhàn)斗 , 而RA更擅長運營 。
注重快節(jié)奏的FPX , 必然會在前期通過不斷地抱團嘗試和騷擾對面來達到目的 , 而不斷參與中小規(guī)模團戰(zhàn) , 是快速積累隊伍優(yōu)勢 , 帶動比賽節(jié)奏的最有效方式 。 比如 , FPX最擅長的“四包二”體系 , 就是為下路打開局面 , 加強小龍控制力打基礎(chǔ) 。 另外 , Doinb“奇葩”的英雄池 , 傾向于使用功能型英雄 , 也是在為團隊 , 為前期小龍團的爭奪中做鋪墊 。 而對于RA來說 , 最重要的就是等待雙C發(fā)力期的到來 , 前期進攻性并不強 。 這樣導(dǎo)致其在控龍能力上一般 。
視野控制力上 , RA>FPX
由于FPX整體游戲節(jié)奏較快 , 視野端的收益相對來說不高 , FPX的視野布控僅滿足線上防Gank和龍區(qū)視野即可 。 而RA的情況就有些不一樣了 , 首先RA場均游戲時長較長 , 隨著游戲時間的進行 , 越往后死亡后復(fù)活時間越長 , 一旦死亡丟失的戰(zhàn)略資源也會更多 。 因此 , 場均游戲時間越長 , 后期需要布置的眼位就越多 , 目的就是降低被單抓或者先手被秒殺的幾率 , 視野的控制也是運營打法隊伍必備的一項基本技能 。
推塔能力上 , FPX>RA
從推塔數(shù)據(jù)來看 , FPX場均推塔數(shù)7.3座 , 場均被推塔數(shù)3.7座 , 推塔與被推塔比例高達2比1 , 而相比之下的RA則要遜色很多 。 FPX高達2比1的推塔與被推塔比例 , 足以說明隊伍在攻防端的轉(zhuǎn)換效率十分不錯 , 大多數(shù)對局中的進攻節(jié)奏也是執(zhí)行得十分順暢 。 而RA只有1.1的推塔與被推塔比 , 說明RA在打法上主動性不強 , 中期的團隊執(zhí)行力和決策并不果斷 , 這也是RA目前存在的主要問題 。
FPX與RA在攻防端和經(jīng)濟效率上的數(shù)據(jù)比較
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進攻端 , FPX>RA
FPX在場均KDA、場均擊殺、分鐘傷害、一血率上均高于RA , 我覺得這主要與隊伍戰(zhàn)術(shù)布置有關(guān) , FPX本賽季主打前期進攻 , 戰(zhàn)術(shù)布置多圍繞前期易帶動節(jié)奏的上路Nuguri , 從隊伍輸出占比來看 , Nuguri也是占比最高 , 是FPX的第一火力點 。 只要上單在對線期打出一定優(yōu)勢 , 隊伍節(jié)奏自然順暢 , 可能有的對局中 , 在Lwx還未發(fā)育成型 , 比賽就已結(jié)束 。 而且 , 當(dāng)前版本的節(jié)奏偏快 , 縱觀整個LPL聯(lián)賽 , 能在上路快速積累優(yōu)勢的隊伍 , 進攻性都很強 。
“數(shù)據(jù)前瞻”依然是天亮!FPX欲報RA常規(guī)賽一“箭”之仇
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RA整體打法趨于穩(wěn)健 , 上路Cube整體上還是傾向于抗壓 , 并沒有表現(xiàn)出可以Carry隊伍的實力 , RA的制勝方式更傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打 , 等待雙C發(fā)力期到來 , 一邊對兵線和資源進行運營 , 一邊尋求對面漏出破綻 , 最后一擊制勝 。 因此 , 在整體進攻端的表現(xiàn)不及FPX也是情理之中 。

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