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去掉二次元這層皮,《雀魂》給玩家帶來了什么

最近很長一段時間 , 我都沒能打開新游戲 , 原因主要在于兩個 , 新的主機游戲還沒發售 , 而手游卻也是千篇一律 , 在這種情況下 , 我嘗試著打開了二次元群里的常常聊到的一款游戲《雀魂》 。 作為一款已經營運了有些時日的多平臺游戲 , 《雀魂》一直有著自己獨特的粉絲群體 , 不需要花里胡哨的熱度也能維持至今 , 說它的地位就是二次元玩家中的斗地主也不為過 。
去掉二次元這層皮,《雀魂》給玩家帶來了什么
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要說明這款游戲的玩法其實并不難 , 因為它就是一款套了皮的日式麻將 , 俗稱日本立直麻將 。 比起簡單易懂的廣東麻將 , 日式麻將的要求更多 , 這不僅體現和牌的方式 , 還有各種番數的計算 。 但比起廣東麻將的直接結算“歡樂豆” , 日麻則是以打積分為主 , 最后再從積分算回金額 , 這樣的計算方式更有利于長久游玩 , 畢竟如果是國內大媽們的線下對決 , 2塊錢都能給你打出4位數的效果來 。
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不過從我今天的文章標題你就可以看出接下來我要說什么了 。 要說起《雀魂》能夠吸引玩家的點 , 那首先自然是其極高的二次元濃度包裝 。 日本立直麻將最早引起玩家關注的 , 應該是一部多年前的舊番《天才麻將少女》 , 因為優質的劇情加上少女打麻將的噱頭 , 讓不少二次元們都對立直麻將開始有了一個簡單的認識 。 如果是成熟點的成年人 , 則會更偏向于另一部作品《斗牌傳說》 , 同樣是出自于創作了開司系列的漫畫家福本伸行之手 , 整部作品都是圍繞著麻將與DB展開 , 智斗的氛圍十分濃厚 , 時至今日你還能在不少打牌游戲里的玩家 , 都會先把主角“赤木茂”這一ID先行注冊 。
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去掉二次元這層皮,《雀魂》給玩家帶來了什么】這兩部作品可以說是給玩家建立了玩家對立直麻將的基礎認知 , 而當然 , 這兩部作品也還是聯動到了《雀魂》之中 , 角色形象、和牌動畫、牌面卡背等等 , 但因為游戲的本質還是打牌 , 所以能聯動的內容大多都集中在外觀上 , 抽卡買皮膚也成為了雀魂的主要收入來源之一 。 即便打牌本身沒有足夠吸引硬核牌友的要素 , 但是它確確實實降低了二次元玩家進入立直麻將的門檻 。 除了前面提到的打牌作品外 , 像是《輝夜大小姐》《狂賭之淵》等熱門IP也有過聯動 , 當然一些夏日 , 新春活動也會推出各式各樣的皮膚 。 當然 , 這些內容都是建立在抽卡上 , 可以說《雀魂》整體的營運模式就是活生生的二次元游戲了 。
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那么去掉二次元這層皮 , 它又給玩家帶來了什么呢?說實話我個人認為這款游戲的引導是很差的 , 進場了解完公式后 , 才會發現這與廣東麻將相差甚遠 , 因為會經常出現無役、振聽等情況 , 基本只會打斷幺九 。 《雀魂》成功地借用了二次元這層皮讓玩家進入到了立直麻將的世界 , 但卻僅用了一張役種表就把你打發了 , 這對一款核心為立直麻將的游戲來說還是過于離譜了點 。 但正所謂師傅領進門 , 修行看個人 , 沒有什么游戲是不能通過多次游玩而悟出道理的 , 不管是好友局還是對戰場 , 基本上你多少都能看到別人用了斷幺九以外的和牌方式 , 慢慢的你也就會了 。

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