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既然去掉了外殼 , 內部也沒有什么特別強勢的優點 , 那《雀魂》本身還有什么值得玩家留存呢?答案很簡單就是水平 。 并不是說這個游戲沒有牌技高超的玩家 , 而是《雀魂》本身給玩家的印象就是輕松愉快的打牌 。 老游條用了3天的閑暇時間打上了銀之間 , 全程都是懷著一顆要做大牌的心 , 基本上很少以勝負心去打牌 。 所以即便你牌技不高也無所謂 , 很可能上下對家都是只會打斷幺九的選手 , 又或者他們都是在做大牌 , 而你只會斷幺九 。 而真正想要打到把把都驚險無比的日本麻將游戲 , 大部分核心玩家還是會選擇比較傳統的日本知名麻將網站天鳳 , 雀龍門 。
目前《雀魂》已經可以說暫時是二次元+麻將游戲的龍頭了 , 這個類型的新游戲幾乎已經分不到蛋糕 。 但即便如此 , 《雀魂》的情況目前還是不太理想 , 內核太弱 , 像是官方在b站自己做的節目雀魂汪汪錄 , 基本都是以運氣為主 , 很少說有互相算計 , 看穿牌山的技術性玩法 。 而到了二次元的外殼似乎也沒有往日的熱度 , 或許還能通過聯動賺不少錢 , 但在《輝夜大小姐》的聯動中也感覺到明顯的疲軟 , 活動本身不是過于簡單就是沒有動力導向 , 多少還是需要一些變化 。

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但毫無疑問 , 《雀魂》依然是給了國內想打日麻的同好們一個最好的平臺 , 輕松寫意還帶有二次元風格 , 畫面設計也十分整潔 , 如果不是公司層面發生什么問題 , 恐怕在接下來的兩三年內 , 它依然是國內玩家玩日本立直麻將的最佳選項(畢竟網絡還能直連) 。
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