欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿

不做某某某的復制人 , 顯然是一件難能可貴的事情 。
坦白說 , 我非常喜歡《背包英雄》帶給我的策略體驗——即便正處于"搶先體驗"階段的它 , 于內容深度上仍有不足 , 但極強的正反饋與新穎的玩法機制 , 都足以讓我忽視那些令人掃興的消極要素 。
而更重要的是 , 《背包英雄》雖然依舊沿用了DBG體系 , 但融合了肉鴿元素的它 , 卻沒有過分依賴于《殺戮尖塔》為業界提供的樣板模型 。 這獨一份的底層玩法 , 遂成了它與同類游戲比較之下的核心競爭力 , 也令它在同題材泛濫的市場中 , 獲得了屬于自己的一席之地 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿
文章圖片
雖然《背包英雄》沒有職業劃分 , 但玩家可以依據自己的裝備類型 , 來明確接下來的打法流派——裝備弓箭你就是獵人 , 拿起大劍你就是戰士 , 如若你將護甲武裝至全身 , 那么你就是前鋒盾衛 。
當玩家決定好自己的通關路線以后 , 就可以繼續收集飾品、寶石等輔助道具 , 來增強關鍵裝備 。 游戲的核心玩法就是盡可能地收集頂級裝備 , 盡快湊出理想體系 , 以神裝狀態在迷宮中橫行無阻 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿
文章圖片
因此 , 游戲中角色升級帶來的加成也并不是屬性的增長 , 而是背包空間的擴大——傳統RPG中關于屬性、技能的加點 , 也就變成了開格子 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿
文章圖片
雖然這只是同質元素的轉化 , 將介質從屬性點轉移到了開格子 , 但《背包英雄》新穎的呈現形式 , 卻為電子游戲拓展出了嶄新的游戲語言 。 它用一種取巧的呈現形式 , 潛移默化中改變了裝備驅動型游戲的玩法模型 , 你要考慮的不再是屬性夠不夠用 , 而是格子還有沒有富余 。
這種全新的思考 , 會賦予流程極具新鮮感的體驗 , 將你從同類游戲的熏陶中連根拔起 , 再狠狠地扎進這片全新的土壤里 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿
文章圖片
同時 , 為了讓收納這一玩法更加立體 , 《背包英雄》還允許所有物品進行360度的旋轉 。 而物品的自身位置關系的變化 , 也讓收納這一玩法變得更加多維多元 , 憑空多出了許多策略考量 。
舉個例子 , 游戲中擁有許多帶有聯動效果的裝備 , 比如需要連通魔力的魔杖 , 或是給予周圍物品BUFF的寶石 , 如何讓這些物品的增益發揮到最大極限 , 就要運用到旋轉與升級帶來的開格子功能 。
圍繞增益物品來安排背包空間 , 用最小的接觸面來聯動最多的物品 , 也成了《背包英雄》的進階考題 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿
文章圖片
因此 , 我們只需要通過簡單的旋轉與擺放 , 就可以令弓同時射出其所占格子右側同行的所有箭矢 。 這讓玩家僅需要消耗一個行動點 , 就可以同時射出1至3發箭矢 , 無論是疊Debuff還是打傷害 , 便都能瞬間碾壓近戰武器 。
與之相對的 , 極高的輸出也意味著玩家會損失大量的格子 , 并且升級時也只能橫向開格子 , 這會導致流程玩法的可塑性被局限 。 一來一回 , 倒也讓遠程武器與近戰武器的優缺盡顯 , 相互掣肘 。
《背包英雄》搶先評測7.7分:劍走偏鋒的創意,別具一格的肉鴿】是犧牲傷害換取格子的功能性 , 還是犧牲格子的功能性換取暴力的傷害值?這便是《背包英雄》的游戲深度所在 , 獨特的機制將可玩性體現得淋漓盡致 。

相關經驗推薦