三國殺:史上操作難度最高武將界曹真來了!光是技能我看了半個小時!
最近正式服開啟了感恩節(jié)活動 , 伴隨著這次活動登錄的還有界曹真這個史詩級武將 , 就是強度這方面讓人有點讓人迷惑 , 不過這玩意終究是個能白嫖的武將 , 就算是500將力也是絕對不虧的 , 那么今天我們就來說說界曹真這個武將吧!
界曹真實力:魏體力:4

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武將技能
司敵:你使用除延時錦囊以外的牌結(jié)算結(jié)束后 , 可以選擇一名還未指定“司敵”目標(biāo)的其他角色 , 并為其指定一名“司敵”目標(biāo)角色(僅你可見) 。 其接下來使用的第一張除延時錦囊以外的牌結(jié)算結(jié)束后 , 清除你為其指定的“司敵”目標(biāo)角色 。 若此時其使用此牌僅指定“司敵”目標(biāo)為唯一目標(biāo) , 你根據(jù)以下情況執(zhí)行效果:若目標(biāo)為你 , 你摸一張牌;若目標(biāo)不為你 , 你可以選擇:1.取消之 , 然后你對其造成1點傷害;2.你摸兩張牌 。
武將簡析

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界曹真應(yīng)該算是一個標(biāo)準(zhǔn)的小作文武將了 , 這玩意說白了就是每次用牌的時候都可以進(jìn)行一次預(yù)判 , 預(yù)判成功了就有一定的收益 , 預(yù)判失敗了就是一個大號的白板武將 。 就這個機制已經(jīng)注定了操作難度直接拉滿 , 說是史上最高我覺得一點都不為過 。 (其實我覺得這貨的技能做成界程昱的更沒有違和感 , 不知道你們怎么看?)
技能解析

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司敵這個技能可以分為兩部分來看 , 在使用牌之后可以指定一個司敵者和被司敵者 , 每個其他武將身上都可以疊加兩種狀態(tài) 。 也就是說完全可以給兩個人互相指定一遍 , 這個技能的觸發(fā)頻率十分的高 , 不過想要產(chǎn)生收益必須對場上形式有著足夠的預(yù)判能力 。
第二部分則是司敵的技能效果 , 需要注意一下的是前置條件為:該角色回合內(nèi)使用的第一張牌&只指定了一個目標(biāo) , 這兩者必須同時滿足才能夠觸發(fā)司敵從而獲得收益 。 收益也分兩種:如果被指定的是自己 , 則只能摸一張牌 。 而如果被指定者是其他玩家則可以取消并且打造成一點傷害 , 或者自己獲得兩牌的收益 。

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這個技能想要觸發(fā)最高收益一定是要指定其他人的 , 但問題在于無法操控別人的出牌 , 這就十分尷尬了 。 該技能既有著超高的觸發(fā)頻率 , 但能夠成功觸發(fā)的次數(shù)簡直是不要太少!簡單來說就是操作難度和收益根本不成正比 , 個人覺得強度也就是一個精品巔峰 , 果然白嫖的史詩就沒有強將!
【三國殺:史上操作難度最高武將界曹真來了!光是技能我看了半個小時!】適應(yīng)模式

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我個人是覺得最適合曹真的就是斗地主這個模式了 , 畢竟只有三個人想要預(yù)判也相當(dāng)?shù)暮唵?, 作為地主的話也就是可以摸兩張牌 , 而如果作為農(nóng)民的話就涉及到了和地主的心理博弈 , 只要猜中了就是直接血賺!
另外我覺得這玩意軍八也挺適合作為忠臣使用的 , 反正無腦指定反賊和主公肯定是比較穩(wěn)妥的 , 也算是一個較為另類的保鏢型武將了!
本期內(nèi)容到此全部結(jié)束 , 喜歡的話記得在評論區(qū)留下你的看法 , 我們下期再見!
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