自動尋路的游戲都是垃圾!明明是方便玩家,為何卻還反遭鄙視?
“什么游戲啊 , 好玩嗎?
啥?有自動尋路?垃圾游戲!
“巫師3也有自動尋路你不也買了”?
“巫師3的尋路那能叫自動尋路嗎”?
像這樣的爭吵 , 游戲玩家們應該都見過吧?“自動尋路”仿佛就是游戲里的癌癥 , 誰有誰完蛋!
不反感自動尋路的玩家長期拿《巫師3》來反駁 , 巫師三有自動尋路 , 但卻賣出了2850萬份 。 畢竟是叫好又叫座的典范 , 說出去想被杠難度也高!但為什么就算是《巫師3》 , 也改變不了玩家對自動尋路的偏見呢?

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【自動尋路的游戲都是垃圾!明明是方便玩家,為何卻還反遭鄙視?】其實《巫師3》就算把自動尋路給摘了 , 對游戲的樂趣也沒有一點影響!選擇自己到處亂逛玩支線 , 去探索沒去過的山洞遺跡去搜刮寶箱 , 花的時間絕對比用自動尋路去推主線多 , 玩家會因為這些“探索”元素而感覺滿足 。

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但同時 , 在這種探索的期間 , 玩家也可以“自主”的選擇自動尋路 。 比如《巫師3》里比較有代表性的任務—湖女之劍的流程任務 。 滿世界找NPC不看攻略的話 , 一般玩家找一天說不定都找不到 。 對于心急如焚的人來說 , 這種情況肯定是難以忍受的 。

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“由玩家自己選擇要不要自動尋路”的設計 , 首先得把基礎打好 , 游戲本身玩法得豐富 , 地圖設計得講究 。 如果不管選不選自動尋路 , 都是看的一樣的風景 , 那活該被噴垃圾游戲 。
與其說是針對自動尋路的怨念 , 不如說是針對游戲玩法和設計缺失 。
直接甩出來的一個地圖炮 , 自動尋路只是個開始 , 后面就是自動打怪 , 自動交接任務等 。 一系列說著方便玩家 , 其實就是對游戲玩法無聊的遮羞布 。

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自動尋路的設計應該符合世界觀 , 如果隨便按一個鍵就能從東跑到西 , 和《魔獸世界》里面找個飛行點本質上沒有任何區別 。 但從代入感和世界觀的塑造上來看 , 真就不是一個水平的東西!

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不知各位如何看待自動尋路 , 你是否認為有自動尋路的游戲都是垃圾呢?
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