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12年過去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?( 四 )


但談到為何《穿越火線》能擁有如此持久的生命力時 , 陳侃說:“肯定還是因為競技 , 我覺得競技是這個產品核心用戶的長期追求 。 作為射擊游戲 , 不管提供再多花式的玩法 , 它最基礎的競技對抗和賽事 , 才是最大的吸引力 。 所以只要我們維持在競技上的持續投入和打磨 , 這游戲的生命力就不會像MMORPG品類那樣 , 因為內容快速消耗而遇冷 。 ”
12年過去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?
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當然 , 在維持了12年的熱度后 , 《穿越火線》也面臨著產品老化以及用戶競技需求提升等問題 。 除了對端游版本繼續做維護 , 《穿越火線》還需要一個能真正在新世代打開電競局面但又能維系玩家情感紐帶的IP內容 。 CFHD高清競技大區 , 無疑就承載著這一任務 。
對于CFHD , 許光與陳侃都表達了對其在電子競技領域的期望 。 陳侃明確表示 , CFHD最大的使命就是做大相應的電競團隊 。 許光也談到 , CFHD會吸收過往12年穿越火線電競賽事的全部經驗 , 在前期體驗階段持續收集相應反饋、開展優化 , 并在恰當時機大力投入 , 將大型杯賽及平臺合作賽事做起來 。 “我們希望用戶進入到CFHD之后 , 能夠早一點投入到對電競的追求上 , 我們也會努力激發他們對電競的興趣和想法 。 ”CFHD電競內容的搭建 , 無疑是IP后續發展的重中之重 。
12年過去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?
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其實就CFHD本次熱血體驗而言 , 完成度基本已經達到了75% 。 制作團隊針對競技的流暢度、槍感 , 還有服務器性能等維度已經做了很多優化工作 。 不過陳侃表示 , 由于制作團隊非常重視游戲對玩家硬件配置及網絡的適配程度 , 還需要在高品質畫面和順滑體驗中間尋求平衡點 , 做更多的優化工作 。
如何把tickrate從30提升到60 , 還能保持15毫秒左右的最佳延時 , 是制作組仍然面臨的考驗 。 制作組將根據測試的相關結果繼續穩步推進內容添加及優化 , 這款肩負著為拓展電競市場、為IP打開新局面的重要板塊 , 其正式面世的時間或許會比我們想象得還要早 。 CF的新紀元 , 已經來到了我們面前 。
結語
12年來 , 《穿越火線》伴隨著玩家們一起成長 , 無論是產品玩法還是IP生態 , 都在不斷地革新變化 。 但無論游戲怎么沿革 , 戰斗時那股“熱血不服輸”的勁頭卻是從未改變過的 。 玩家們就是在這種逐步加深的認同感以及常玩常新的驚喜感中 , 與《穿越火線》共同度過了一段最熱血的時光 。
如今 , 《穿越火線》正嘗試在多個領域、多個平臺做拓展 , 持續耕耘這一IP , 制作團隊手頭也還有數款研發中的IP產品 , 有待后續公開 。 昔日“三億鼠標的槍戰夢想” , 或許正在為我們編織一個更大、更磅礴的夢 。
12年過去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?】正如陳侃在受訪結尾對采訪人員所說 , “他們老是問我 , 為什么是120周年?”接著他笑著解釋說:“12年是一個輪回 , 而120年呢?120年就是要做非常非常久 , 做到退休 , 做到掛了 , 我們還會一直為玩家做下去” 。

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