比爛的游戲獎項你見過嗎?日本離譜至極的“垃圾游戲”大賞
在電影界中 , 有評比“爛片”的金酸莓獎 , 而游戲界也有類似的比爛獎項 。 就跟各大游戲網(wǎng)站的“年度游戲”一樣 , 網(wǎng)民間也喜歡選出心水爛游戲 , 而每年由日本討論區(qū)2ch(現(xiàn)為5ch)舉辦的年度爛游戲選舉「KOTY」則是當(dāng)中最為離譜的「獎勵」 。

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KOTY選出的爛作并非只是丟出一句「很爛」就算 , 經(jīng)過網(wǎng)民們長達(dá)1年甚至更久的討論 , KOTY往往能正確指出游戲的爛處 , 而且更會各作的「爛」部分上仔細(xì)作比較來分高下 , 將滲入個人情感的無理指控盡量抑壓至近乎零 。 亦因如此 , KOTY在日本甚至其他地方都有相當(dāng)具權(quán)威性 , 許多玩家都關(guān)心今年大獎花落誰家 , 然而近幾年間KOTY卻漸漸難行 , 到底發(fā)生什么事?
KOTY的發(fā)跡

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經(jīng)常留意日系游戲的朋友相信都會聽過KOTY這個名字 。 KOTY全名為“KosugeOfTheYear” , 其中Kusoge在日文意為爛游戲 , 而KOTY正是年度爛游戲選舉 。 每年在日本討論區(qū)2ch(現(xiàn)為5ch)中都會立帖子舉行公開討論 , 選出該年度最爛之作 。
KOTY最早可追溯至2003年時 , 當(dāng)時2ch的家用游戲版突然出現(xiàn)名為「決定那年最爛游戲」帖子 , 瞬即引發(fā)熱烈討論 , 最終命名為KOTY , 并從翌年(2004年)內(nèi)推出的游戲中選出網(wǎng)民心中的最爛游戲 。 日本喜歡從春天開始新年度 , 但KOTY則選擇從1月1日至12月31日為止算起 , 原因在于游戲間流行「年末之魔物」之談 , 意指11月末起至12月末為止?fàn)€游戲連發(fā)的奇特現(xiàn)象 。 話說為了趕上感恩節(jié)、圣誕及新年的長假及商戰(zhàn)檔期 , 又或者是某某周年紀(jì)念等日子 , 就算是未完成的作品游戲商有時亦會照推出市面 , 令年末時分出現(xiàn)大量爛作品 。 另外 , 小型游戲商有時亦需要應(yīng)付年末的銀行借貸還款 , 同樣地會在年末時候推出粗制濫造作來吸金 。

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KOTY為了能包括這些年末魔物在內(nèi) , 所有截至該年除夕為止的作品都會被計算在內(nèi) 。 亦因如此 , KOTY不能在該年完結(jié)后馬上選出作品 , 根據(jù)討論情況一般都需要花好幾個月時間才能完成 , 所以沒有多留意KOTY的朋友或是會對于下半年才公布昨年KOTY的情況感到有點古怪吧?
首屆KOTY在2004年開始 , 最終不負(fù)眾望由PS2《異度傳說2》奪得「殊榮」 。 本來作品為不少人期待的《異度傳說》之續(xù)篇 , 可惜作品從故事、人設(shè)到系統(tǒng)都充滿吐糟點 , 再加上限定版附送的邪神手辦 , 此作的Kosu程度在玩家間已早有聽聞 , 在奪得KOTY后更令它成為KusoGame歷史上無可剔除的一頁 , 同時也帶動了KOTY的名聲 。 在此之后 , KOTY正式成為網(wǎng)民間的爛游戲指標(biāo) 。

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最初KOTY只會選擇家用機游戲作品 , 隨著07、08年左右帖子人氣達(dá)最高峰 , 繼而出現(xiàn)掌上游戲、乙女游戲及工口游戲另外3大部門 。 各部門評審的都是每年12月31日為止發(fā)售的作品 , 但因為種種原因令其他部門的審核條件有所不同 。 比方說乙女游戲部門由于圈子較少 , 除了包含了家用及掌上作品外 , 電腦及手游亦會被算在內(nèi) , 相反家用及掌上部門則會排除乙女游戲 。
KOTY評選

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舉辦獎項往往衍生公平性問題 , 尤其是如KOTY般主題是選爛游戲 , 具有一定貶義 , 很容易吸引些單純自己討厭某作而作品 , 又或者某作在死敵平臺上出現(xiàn)就被提名的情況 。 為免KOTY變成為反而反的網(wǎng)民之發(fā)泄工具 , KOTY在2006年起改變了被視為公平象征的公開投票形式 , 成為現(xiàn)行的「選發(fā)文帖」形式 。 如果玩家想在KOTY中「推舉」某款心水劣作的話并非只有提出作品名字便了事 , 還要寫下一篇文章介紹作品有多差劣 , 然后由其他網(wǎng)民閱讀及推薦 。 文章長短雖無規(guī)定 , 但由于重點已非有多少人選擇某游戲 , 而是哪篇文章最能說服其他玩家該作是爛游戲 , 因此比起只丟下一句「糞作」和一篇仔細(xì)地分析作品里里外外爛處的評論文章 , 到底哪個比較有說服力不用多說 。
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