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仙人兜爆料引來各種懂哥,傷害和后搖就算了,你說縫合就離譜!

火影忍者手游情報(bào)君每次爆料新忍者技能的時(shí)候 , 總是少不了各種“懂哥”出現(xiàn) , 他們就感覺看到一個(gè)攻擊效果就可以直接完全了解到整個(gè)忍者 。 仙人兜的首個(gè)爆料剛出來 , 這些懂哥又來了 , 有人說傷害太低的 , 有人說這個(gè)后搖太大的 , 這些我都已經(jīng)習(xí)慣了 , 但看到有人說仙人兜的技能縫合君麻呂的攻擊 , 我就覺得太離譜了吧?無論是動(dòng)漫里的效果還是究極風(fēng)暴里的技能特性 , 都是有音忍五人眾的效果體現(xiàn) , 如果你不融合這些忍者的攻擊 , 你要怎么做忍者呢?所以 , 我才認(rèn)為這些無腦尬黑的懂哥真的是太離譜了 。
仙人兜爆料引來各種懂哥,傷害和后搖就算了,你說縫合就離譜!
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接著我們在分析一下仙人兜首波爆料的細(xì)節(jié) , 首先就是很多人認(rèn)為這個(gè)不是技能 , 可能是其中一個(gè)形態(tài)的普攻 。 我看到這個(gè)效果后的第一感覺肯定是個(gè)技能 , 畢竟剛開始那一段的突進(jìn)速度和距離都不太符合普攻的范疇 , 而且萌黃爆料的標(biāo)題也是說“技能爆料” , 我這才認(rèn)為是其中一個(gè)技能效果 。 而我又仔細(xì)觀察了一下技能展示里的傷害 , 前面幾段都是在3W左右 , 中間空中的攻擊效果在2W出頭 , 傷害確實(shí)有點(diǎn)低 , 最后一段砸地的傷害最高 , 達(dá)到了16W , 全部傷害加起來差不多在38W左右 。 (其中沒有暴擊數(shù)值)
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而游戲內(nèi)面具男的一口火沒有暴擊的話是43W+ , 這樣對比下來仙人兜的傷害其實(shí)也沒差多少 , 之所以會(huì)低一些 , 可能會(huì)有兩種原因 。 第一種原因是仙人兜的攻擊效果有一定的位移特性 , 在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)更靈活 。 第二種原因就是測試階段 , 傷害數(shù)值并不是最終版本 , 這個(gè)時(shí)候分析傷害數(shù)值其實(shí)并沒有太大的意義 。
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雖然這個(gè)忍者現(xiàn)在只展示了一個(gè)君麻呂的攻擊效果 , 但通過釋放前搖階段身體上的變化 , 再到釋放過程中整個(gè)動(dòng)作的流暢性 , 細(xì)節(jié)表現(xiàn)還是挺不錯(cuò)的 。 而且究極風(fēng)暴里的仙人兜是只有覺醒以后才會(huì)使用音忍五人眾的攻擊效果 , 同時(shí)會(huì)一直保持這個(gè)狀態(tài) , 但在策劃小李制作的仙人兜身上并不是這樣的 。 因?yàn)樵卺尫啪閰沃耙约凹寄茚尫磐戤吅?, 仙人兜都會(huì)恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài) , 所以 , 我猜測火影忍者手游中的仙人兜會(huì)利用獨(dú)立的技能呈現(xiàn)音忍五人眾的效果 。
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看到這里可能就會(huì)想到當(dāng)初策劃小李在穢土長門身上創(chuàng)新使用的子技能機(jī)制 , 這樣的話也可以完美地解決不同形態(tài)的攻擊效果了 。 不過 , 這個(gè)只是我的個(gè)人猜測 , 因?yàn)檫@次火影忍者手游情報(bào)君在爆料階段直接隱藏了技能圖標(biāo)和血條等內(nèi)容 , 你也沒辦法確認(rèn)是否有能量條或者子技能機(jī)制 , 只能等待后續(xù)的爆料和策劃直播了 。 既然本周就已經(jīng)開啟了爆料 , 那我昨天視頻解析的仙人兜上架時(shí)間也八九不離十了 , 大概率就是下周開啟策劃直播 , 然后下下周五(10號)上架仙人兜 。
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仙人兜爆料引來各種懂哥,傷害和后搖就算了,你說縫合就離譜!】不過 , 除了那些懂哥以外 , 大部分玩家對于仙人兜的首波爆料都還是有著比較正向的評價(jià) , 接下來就看李哥能夠給我們帶來怎樣的驚喜吧!

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