《觀察者》:劇情優(yōu)秀,賽博朋克下的人間悲喜劇

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曾經(jīng)開發(fā)過《層層恐懼》的波蘭開發(fā)組BlooberTeam , 為玩家們帶來了賽博朋克風(fēng)格驚悚題材作品《觀察者》 。 游戲背景設(shè)定在2084年的反烏托邦未來世界 , 暴力的集團(tuán)組織壓迫著全世界人民 。 《觀察者》并不是一款典型的東歐賽博朋克設(shè)定 , 典型的設(shè)定會包含大量關(guān)于東歐歷史、政治和流行文化的隱喻 。
在這款游戲中 , 玩家扮演一名財團(tuán)資助的警隊成員Dan 。 他收到自己兒子的秘密信息 , 鬼使神差地來到了城市的最底層 , 這里充斥著恐懼、瘋狂和精神病一樣的感官體驗 。

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如果可以 , 請在他人看護(hù)下進(jìn)行此游戲 。 或者保證自己玩該游戲的時間不超過60分鐘 。
為什么要強(qiáng)調(diào)這點呢?游戲為了更直觀的引起玩家對游戲角色的心理狀態(tài)共鳴以及模擬客觀情況使用了大量存在快速閃爍等容易誘發(fā)癲癇癥狀的畫面 。 游戲雖然在開場給出提示 , 但為了生命安全 , 還請注意不要長時間游玩此游戲 。

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同時 , 游戲本身和該工作室上一部作品一樣 , 各方面都很優(yōu)秀 , 故事上講得也很直白 , 不過也繼承了《層層恐懼》的尿性 。 在《層層恐懼》的DLC中 , 如果玩家在一次流程中收集齊36個要素就會解鎖DLC的隱藏結(jié)局 。 到了《觀察者》中的收集品數(shù)量大大增加 , 無語的是游戲故事雖然發(fā)生在一棟公寓之中(類似于一個小的沙盒) , 但是游戲流程倒是線性的 。 很多場景如果當(dāng)時的收集品落下是除了重開檔是沒有別的辦法的 。 最關(guān)鍵的一點是 , 收集的物品僅僅是對主角丹尼斯背景故事的一個補(bǔ)全 , 簡單來講就是存在意義并不大 。 全要素收集并不會像前作一樣存在所謂的“隱藏結(jié)局” 。 這種付出回報不成正比的情況可能會對玩家心理造成落差 。

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游戲討論了很多 , 也致敬了經(jīng)典的賽博朋克元素 , 但除了對“未來”宿命式的強(qiáng)調(diào)外 , 對其他并沒有很深刻的討論 。 《觀察者》對其所處的這個社會的描繪是全面的 , 也同時在處處暗示玩家這種結(jié)合是必然的結(jié)果 。 但是游戲期間食夢的四個角色都集中在個人心理狀態(tài)的描述上 。 固然 , 展示一個社會從小人物著手總是最貼近現(xiàn)實、最容易引起共鳴的 , 但是他們的故事?lián)Q一個社會背景也是可以順理成章的發(fā)生 , 有些浪費了賽博朋克這個題材 。 就好比克蘇魯神話不講古神而去講鄰家的小孩因為父母不工作吃不上飯一樣 , 除了博人同情以外 , 意義不大 。

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【《觀察者》:劇情優(yōu)秀,賽博朋克下的人間悲喜劇】總的來講 , 陰暗混沌的畫風(fēng)、晦澀難懂的隱喻、行走模擬器式的玩法——這些元素在很大程度上注定了《觀察者》會與大多數(shù)玩家的審美傾向背道而馳 。 但是天馬行空的視覺表現(xiàn)手法和抽絲剝繭式的敘事手腕依然讓這部作品在風(fēng)格上獨樹一幟 。 如果喜歡賽博朋克、喜歡懸疑故事、喜歡一層一層地去親自揭開一個神秘世界的面紗 , 那么《觀察者》所具有的這些特點足以讓玩家忽略它的所有瑕疵 , 并提供8-10小時懸疑大片級的精神盛宴 。 當(dāng)然 , 如果以《層層恐懼》的標(biāo)準(zhǔn)要求《觀察者》 , 那還是建議打折入手 。
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