LCS賽制改革:全年分5個賽段,季后賽名額由春夏成績決定
回顧英雄聯(lián)盟全球總決賽的歷程 , 全球四大賽區(qū)中 , LPL、LCK和LEC都有打出不錯的成績 , 反而是北美LCS賽區(qū) , 成績卻一直很難有起色 , 近幾年更是被不少人稱為“養(yǎng)老賽區(qū)” , 在S10世界賽中 , LCS的三支隊伍都沒能小組出線 , 一號種子TSM更是以全敗出局 。 而LCS賽區(qū)的賽事規(guī)則也和LPL、LCK有不同 , 世界賽以及季后賽名額只與夏季賽的成績掛鉤 。

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【LCS賽制改革:全年分5個賽段,季后賽名額由春夏成績決定】也就是說 , 無論你在春季賽的成績有多好 , 但只要在夏季賽表現(xiàn)不行 , 一樣是不能夠進入世界賽 , 今年的C9就是最好的證明 , 他們獲得了LCS春季賽的冠軍 , 最終卻還是無緣世界賽 。 而在夏季賽季后賽中 , 還有外界少見的“雙敗賽制” , 但從下個賽季開始 , LCS賽區(qū)的賽制就將進行改革 , 全年分為5個賽段 , 季后賽名額將由春夏成績共同決定 。

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全年的5個賽段分別是開年錦標賽、春季賽常規(guī)賽、季中賽、夏季賽常規(guī)賽和年度決賽 , 開年錦標賽類似于LPL的德杯和LCK的K杯 , 不影響全年積分 , 時間是1月15日至31日 , 全部的10支隊伍都參加 , 冠軍將獲得15W美元的獎金 。
春季賽常規(guī)時間是2月5日至3月14日 , 一天五場比賽 , 賽制還是BO1雙循環(huán) , 每周五至周日為比賽日 , 一周四天休息時間 , 可以的 。

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在之后就是LCS賽區(qū)內(nèi)部的季中賽 , 時間是3月20日至4月11日 , 春季賽常規(guī)賽前六參加 , 賽制為BO5雙敗淘汰 , 角逐出LCS全年第一個正式冠軍 , 并代表LCS賽區(qū)參加MSI 。 MSI之后就是LCS夏季賽常規(guī)賽 , 規(guī)則、比賽形式和春季賽常規(guī)賽一樣 , 時間從6月4日到8月1日 。
最后就是年度決賽 , LCS所有戰(zhàn)隊春夏季賽的戰(zhàn)績結(jié)合 , 排列出8支年度決賽的種子順序 , 賽制還是BO5雙敗 , 角逐出LCS賽區(qū)的年度冠軍和三個S賽參賽名額 。

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也就是說 , 一年中 , 每隊在常規(guī)賽中就會有多次BO1的相遇 , 其中最大的變化就是世界賽以及季后賽名額 , 變得會和春季賽的戰(zhàn)績掛鉤 。 假如C9在明年再次取得春季賽第一 , 在夏季賽的成績也不好 , 但他們依然有沖擊世界賽名額的機會 , 不會再像今年一樣 , 而今年S10也是“北美之光”C9建隊以來首次無緣世界賽 。

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在這個轉(zhuǎn)會期 , LCS賽區(qū)也發(fā)生了很大的變化 , 很多隊伍都有提青訓(xùn)選手 , 這也是新鮮血液的流入 。 而像比爾森和大師兄這些老選手都選擇了退役 , 另外像Perkz、蛇蛇等外賽區(qū)選手也強勢加入 , 看看是否會提升LCS賽區(qū)整體的競爭力 , 但這還需要時間的檢驗 。

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在很多人看來 , LCS之前最不合理的地方就是常規(guī)賽的B01 , 只有改成和LPL一樣的BO3 , 可能才會提升 。 在這次改動之后 , LCS官方也表示 , 單靠賽制改革 , 并不一定能推動LCS賽區(qū)在國際大賽上收獲成功 , 凈說些大實話 。
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