這一次英偉達沒有申辯 , 而是選擇了和解 , 為此支付了550萬美元 , “但沒有承認或否認指控” 。
英偉達關于虛擬貨幣帶來的收入的一系列操作 , 讓許多游戲玩家和投資者最為不滿 。 游戲玩家感到憤怒的地方在于 , 這家公司靠虛擬貨幣賺錢時 , 說是游戲玩家的功勞 , 但事實上他們很難買到正常價格的產品;而當虛擬貨幣市場出現問題 , “游戲收入”終于露怯時 , 英偉達又說成是他們這些玩家萎靡不振:
就在上一季度的財報會議上 , 英偉達還言之鑿鑿表示:游戲市場的底層需求非常穩;對搭載GeForce的PC的需求從來沒有這么強烈過;游戲行業的走勢簡直太棒了 。
然后60天后就公布了“游戲業務”環比60%的暴跌 。
在許多投資者眼里 , 今天終于看清 , 黃仁勛的發言就像加了密的幣圈黑話 , 看似說的游戲行業 , 原來都在說的是幣價 。
也有投資者表示 , 英偉達和加密貨幣的走勢深度綁定的最大問題 , 就在于它不對外公開真實的業務情況 , 這是誤導投資的行為 。
回顧英偉達的挖礦史 , 可以看到靠這種信息偏差吹起的股價泡沫 , 已經在滲透這個公司的許多行動風格 。
相比于競爭激烈 , 技術創新壓力巨大的核心業務 , 虛擬貨幣顯然就像一場躺賺的游戲 , 它需要的更多是定價、囤貨、微微改良產品等“投機”的操作 , 然后完成對“掘金潮里賣鏟子”這件事的壟斷 , 即可獲得巨大收益 。
體現在表面的 , 就是越來越慢的產品創新迭代 , 技術突破 , 和越來越花心思的礦卡產品設計、庫存炒作以及明晃晃的對挖礦收入的粉飾 。
如果套用Facebook早期工程師杰夫·漢默巴徹批評互聯網公司的那句話:“我們這一代人中最優秀的頭腦 , 都在思考如何讓人們點擊廣告 , 這太糟糕了” , 那么沉迷挖礦的英偉達 , 同樣聚集了最棒的工程師們 , 但如果這些工程師們聚在一起最終就是為了研究挖礦 , 那同樣要說一句:
這也太糟糕了 。
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