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三國志11sire修改器使用手冊五:各兵種的內置參數修改詳解

書接上文中戰斗各項修改內容 。
三國志11sire修改器使用手冊四:戰法成功率、武力作用及兵種相克
由于一寫起來就收不住了 , 篇幅就有點大了 。 結果這里面的一項“各兵種特效參數”就給剩下了 。
而且這部分看著不多 , 其實解釋起來還需要點章節 , 所以干脆就另開了一篇 。
那就開始吧 。
一、槍兵
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上圖是原版槍兵參數 , 下圖是血色衣冠高級配置槍兵參數 。
下同 , 就不再贅述這一句了 。
血色衣冠高級配置相比于原版 , 調整了槍兵戰法的眩暈概率 。
二級戰法螺旋突刺不暴擊眩暈概率增加5% , 達到了20% 。 而暴擊時的100%眩暈削弱成了50% , 這對于槍兵來說是非常致命的削弱 。
因為血色衣冠中還往往是大兵團作戰 , 部隊的規模和數量跟原版根本不可同日而語 。 戟兵弓兵這種具有大范圍AOE傷害的兵種 , 明顯更加的吃香 。 槍兵的點控點傷效果受到大環境的影響 , 本身就算是受到了削弱 。
而且槍兵本身是一個非常平庸的兵種 , 除了有一手硬控之外 , 其他都乏善可陳 。 不能穩定控制后 , 你說槍兵還能干嘛?
可以說 , 除了“槍神”劉秀為了保證出“軍魂”效果而必帶槍兵之外 , 即便是槍圣白起 , 也往往不會選擇給他帶槍兵 。
三級戰法二段突刺也具有了和二級戰法螺旋突刺一樣的眩暈效果 , 但是也沒什么卵用 。 傷害高了一丟丟 , 但是氣力也消耗加劇了很多 , 感覺有些得不償失 。
至于下面那個“突刺也可導致眩暈” , 其實也是一樣的道理 。
另外就是研究了槍兵二級科技“襲擊兵糧”之后 , 槍兵可以通過攻擊敵軍獲得兵糧 。
而在血色衣冠中 , 襲擊兵糧的數值也進行了調整 。 從“部隊攻擊力的1-2倍” , 變成了“部隊智力的3-6倍” 。
很明顯的 , 如果部隊里有一個高智力的軍師 , 那么槍兵獲得的兵糧相比于之前 , 就有了明顯的提升 。
另外 , 我在之前一篇專門介紹槍兵的文章中介紹過 , 搶到兵糧的上限為自身兵力上限的一半 。
也就是說 , 如果你只有200兵 , 那別管你智力再高 , 也最多只能一次搶100糧 。
當然 , 我那是基于原版的測試 。 血色衣冠我沒試過 。
二、戟兵
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戟兵在血色衣冠中得到了大幅度的加強 。
二、三級科技的箭盾和大盾的觸發概率 , 都從30%上調到了50% 。
不僅如此 , 由于血色衣冠中的戰法成功率大幅下降 , 而戟兵的這兩個科技還都只能對普攻生效 , 這又讓戟兵的生存能力大增 。
就算是普通的“金剛”、“不屈”特技帶隊 , 也非常的肉 。
而比較悲催的 , 就是大幅下調了戟兵戰法擊破敵軍時 , 額外增加的抓捕率 。 由30%變成了5% , 也僅僅是聊勝于無吧 。
三國志11:抓捕敵人到底是怎么計算的?怎么才能更有效地抓捕敵人
想更有效地抓人 , 看這里吧 。
三、弩兵
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血色衣冠中 , 大幅上調了弩兵戰法和戰法暴擊的狙傷概率 。 這無疑讓弩兵的威脅更上一層樓 。

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