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?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象

本文為游戲日報(bào)【對話制作人】系列文章 。 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯(lián)系 。
女性向品類已經(jīng)成為了各大游戲公司未來布局的“新寵” 。 雖然不像SLG、二次元賽道那樣極致內(nèi)卷 , 但怎么做好一款女性向游戲 , 怎么運(yùn)營好一款女性向游戲 , 始終是行業(yè)大難題之一 。 自2017年至今 , iOS暢銷榜TOP10中出現(xiàn)過不少女性向產(chǎn)品 , 不過女性向游戲目標(biāo)用戶的喜好也在隨著時(shí)間不斷發(fā)生變化 。 最近 , 游戲日報(bào)邀約到了《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì)交流女性向市場新風(fēng)向 。 ?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象
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《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì)
《以閃亮之名》是由祖龍娛樂旗下Vvanna工作室采用虛幻4引擎打造的女性向手游 , 目前該游戲在全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過1000萬 , 前不久已經(jīng)在多地區(qū)公測 , 登頂了中國港澳臺地區(qū)iOS免費(fèi)榜和Google熱門排行榜榜首 。 在新加坡和馬來西亞 , 獲得了iOS免費(fèi)榜第一 。 ?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象
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制作人Summer被團(tuán)隊(duì)推薦為我們這次采訪的“代理人” 。 Summer從《以閃亮之名》的用戶構(gòu)成出發(fā) , 談了談她所認(rèn)為的當(dāng)下時(shí)代女性游戲用戶最關(guān)注的點(diǎn) , 還同步分享了女性向游戲出海的一些干貨 。 作為常年活躍在各個(gè)游戲社群中的“前線制作人” , Summer與用戶近距離接觸得到的反饋 , 再結(jié)合游戲團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念而得到的經(jīng)驗(yàn) , 或許能夠給關(guān)注該領(lǐng)域的從業(yè)者提供一定參考 。 ?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象
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《以閃亮之名》制作人Summer
以下為采訪實(shí)錄:游戲日報(bào):感謝接受采訪 , 首先麻煩做一個(gè)自我介紹吧 。
Summer:大家好呀 , 我是《以閃亮之名》的制作人Summer , 也是Vvanna工作室的首席設(shè)計(jì)師 。 由于經(jīng)常活躍在《以閃亮之名》的各個(gè)社群 , 和寶貝的玩家們交流 , 很多人已經(jīng)認(rèn)識我了 。 大家也知道 , 《以閃亮之名》是Vvanna工作室第一款女性向作品 , 是一次非常有挑戰(zhàn)的嘗試 。 這一路走來挺坎坷的 , 工作室的姐妹們都快熬成了肝帝 , 多虧有大家的支持鼓勵(lì)和心中不滅的初心 , 鞭策我們不斷前進(jìn):相信每一位玩家 , 生而閃亮 , 獨(dú)一無二 , 有無限可能 。 ?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象
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游戲日報(bào):《以閃亮之名》目前主要的用戶群體構(gòu)成是怎樣的?比如男女比例是多少?針對不同的用戶有做哪些內(nèi)容方面的側(cè)重?
Summer:女生占比很高 , 接近80%了 。 而我們用戶在行為喜好上也不近相同 , 比如我們“顏值至上”的玩家總會覺得衣櫥里少那么幾件衣服 , 我們每個(gè)版本都投放了大量不同風(fēng)格的精美時(shí)裝 , 并在不斷完善拍照與美圖功能 。 給喜歡看小說或刷劇的玩家提供社會性話題較強(qiáng)的探案劇情 , 并用live2d的效果呈現(xiàn)出來增加沉浸感 。 也為喜歡裝修房子與社交的玩家設(shè)計(jì)了自由度極高的家園 , 經(jīng)常能看到很多“小廚娘”邀請大家來自己家里吃飯做客 , 以及DIY、捏臉等等都是考慮到不同玩家的喜好……未來我們會加入更多有趣的玩法 , 比如社區(qū)聊天室、種菜、萌寵等等 。 ?專訪《以閃亮之名》制作團(tuán)隊(duì):女性向玩家的“自傳播力”超出想象
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游戲日報(bào):在研發(fā)以及運(yùn)營《以閃亮之名》這類女性向的游戲時(shí) , 有哪些需要特別注意的地方?如何才能將維持產(chǎn)品良性的長線運(yùn)營?
Summer:其實(shí)研發(fā)和運(yùn)營《以閃亮之名》的過程 , 也是我們更深度地了解玩家的過程 , 我們確實(shí)也在不斷成長 。 可以和大家分享一些特別深刻的感受 。 女性向游戲的核心用戶 , 多數(shù)對于顏值有很高的要求 。 產(chǎn)品的細(xì)節(jié) , 要打磨的足夠精細(xì)和亮眼 , 才有可能獲得他們的青睞 。 這也是我們選擇虛幻引擎開發(fā)的原因 , 想給大家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn) 。 同時(shí) , 他們也很在乎細(xì)節(jié) , 也很容易被細(xì)節(jié)打動 。 《以閃亮之名》游戲里有一些特別的細(xì)節(jié)設(shè)定 , 受到了很多玩家的好評 , 比如一件上衣 , 會隨著下裝的不同 , 有不一樣的穿法 。 染色也是 , 《以閃亮之名》的服裝設(shè)計(jì)了很多可以染色的部位 , 包括一些小細(xì)節(jié) , 這種自由的細(xì)節(jié)染色 , 讓很多玩家大大創(chuàng)造非常多的好看的設(shè)計(jì)作品 。 從運(yùn)營角度來說 , 需要更加考慮到玩家感性的特點(diǎn) , 給予更多的關(guān)注和尊重 。 更坦誠地面對玩家 , 多多“看見”他們的真實(shí)訴求 , 正面去回應(yīng)玩家的訴求 。 需要更坦誠地面對自己 , 我們確實(shí)也在學(xué)習(xí)和成長的路上 , 同時(shí)面對玩家們真誠的建議 , 也多多鞭策自己 , 再搞快一點(diǎn) , 給到玩家更好的游戲體驗(yàn) 。

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