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哆啦A夢(mèng)|那些年我們尚未知曉結(jié)局的童年動(dòng)畫:哆啦A夢(mèng)居然有5個(gè)結(jié)局?

哆啦A夢(mèng)|那些年我們尚未知曉結(jié)局的童年動(dòng)畫:哆啦A夢(mèng)居然有5個(gè)結(jié)局?

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當(dāng)一群老朋友聚到一起 , 聊到兒時(shí)常看的那些經(jīng)典動(dòng)畫片時(shí) , 最后不免會(huì)起爭(zhēng)執(zhí) , 因?yàn)榇蠹覍?duì)不少動(dòng)畫的結(jié)局總會(huì)有不一樣的描述 , 有的人記得是大團(tuán)圓結(jié)局 , 也有的人記得明明是主角團(tuán)幾乎全滅 , 總之都很難有統(tǒng)一印象 。 其實(shí)原因很簡(jiǎn)單 , 以前有很多部動(dòng)畫是真的多個(gè)不同結(jié)局!

《哆啦A夢(mèng)》:藍(lán)胖子究竟走沒走?
這個(gè)相信是不少小伙伴的經(jīng)典回憶了吧 , 誰小時(shí)候不想和大雄一樣 , 身邊有個(gè)萬能的哆啦A夢(mèng)解決難題 , 自己只要負(fù)責(zé)午睡就完事了呢?不過在討論到結(jié)局的時(shí)候就總有異議了 , 有人會(huì)說哆啦A夢(mèng)最后離開了大雄讓他奮發(fā)圖強(qiáng);也有人說哆啦A夢(mèng)走了一會(huì) , 看到大雄還是被欺負(fù) , 于心不忍又回來了;最離譜的莫過于大雄就是精神病人 , 整部動(dòng)畫就是一場(chǎng)夢(mèng)……

其實(shí)《哆啦A夢(mèng)》真正的結(jié)局只有兩個(gè) , 第一個(gè)是后來也重新3D制作過劇場(chǎng)版的版本 , 也就是哆啦A夢(mèng)沒電要回未來了 , 就留下“反話成真藥水”做最后的道具 , 大雄喝下后說哆啦A夢(mèng)不可能再回來 , 結(jié)果藥效讓他回來了 。

另一個(gè)則是這些日常故事永遠(yuǎn)地進(jìn)行下去 , 大雄和他的朋友們也永遠(yuǎn)生活在四年級(jí) 。 因?yàn)椤抖呃睞夢(mèng)》的原作者藤子·F·不二雄在96年就已經(jīng)辭世 , 后來的作者也只會(huì)在原基礎(chǔ)上不斷畫新的日常故事和道具 , 但不會(huì)隨意填上結(jié)局 。

《飄流幻境》:大伙的游戲過程都不太一樣?
作為國(guó)內(nèi)早年間對(duì)二次元題材游戲的大膽嘗試 , 《飄流幻境》在上線的06年著實(shí)收獲了不少忠實(shí)玩家 。 《飄流幻境》有著非常濃郁的jrpg風(fēng)格 , 豐富的生活玩法、精彩的主線劇情以及讓不少玩家都忘記做主線的分支任務(wù) 。

上線一段時(shí)間后 , 論壇上玩家一起分享討論游戲經(jīng)歷時(shí) , 發(fā)現(xiàn)大部分人的游戲進(jìn)度都還不太一致 , 主要原因就是不少人都沉迷到分支劇情里一直肝 , 結(jié)果大家對(duì)羅德島的印象都不太一樣:有玩家在北島幫助長(zhǎng)老渡過難關(guān)、還有玩家去了南島鏟除強(qiáng)盜、當(dāng)然繼續(xù)做主線迎戰(zhàn)眾神的也不占少數(shù) 。

總而言之 , 大家最后的確收集到了五花八門的攻略 , 順帶也發(fā)現(xiàn)了其他劇情線路的有趣之處 , 決定做完這個(gè)支線后再去處理另一個(gè)支線 , 主線慢慢來也沒關(guān)系 。 如此一來 , 每個(gè)人在羅德島上發(fā)生的故事也都不盡相同 , 這么看來 , 《飄流幻境》的確打造出了相當(dāng)良好的二次元社區(qū)氛圍~

《貓和老鼠》:永在追逐的歡喜冤家
湯姆和杰瑞絕對(duì)是各位小伙伴童年電視屏幕上的常客了 , 每天放學(xué)回家就喜歡打開電視看著這對(duì)歡喜冤家追逐打鬧 。 如今這部播放了近60年的動(dòng)畫依然經(jīng)久不衰 , 卻總有朋友覺得它有結(jié)局 , 因?yàn)槟甏眠h(yuǎn) , 多位創(chuàng)作者已相繼離世 , 所以《貓和老鼠》經(jīng)歷了多個(gè)版本的畫風(fēng)改動(dòng) , 每次換畫風(fēng) , 就總會(huì)有上一部是不是已經(jīng)完結(jié)了的錯(cuò)覺 , 實(shí)際上它一直都是連載狀態(tài)!

【哆啦A夢(mèng)|那些年我們尚未知曉結(jié)局的童年動(dòng)畫:哆啦A夢(mèng)居然有5個(gè)結(jié)局?】其實(shí)童年的動(dòng)畫和游戲

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