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王者榮耀:你不知道的反傷刺甲機制大揭秘,矛盾屬性的背后隱藏著什么秘密( 二 )


為什么反傷刺甲被動的兩次傷害會不一樣呢?這就和呂布的攻擊距離有關系了 。
反傷刺甲的被動在反彈傷害的時候會根據雙方的實際距離來計算 。 雙方英雄的位置靠的越近 , 被動反彈的傷害就越高;反之則越低 , 最低降低到原傷害的70% 。
關于反傷刺甲技能特性的總結分析
王者榮耀:你不知道的反傷刺甲機制大揭秘,矛盾屬性的背后隱藏著什么秘密
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反傷刺甲的被動傷害由三部分組成:
攻擊方的物理傷害
反傷刺甲裝備者的自身物理防御值
攻擊雙方的距離 。
根據這三個要素 , 理論上來說 , 想要提升反傷刺甲的被動傷害在實際操作的時候應該注意兩點:
提升自己的物理防御值
更加接近攻擊目標
總結完反傷刺甲的技能特性 , 接下來讓我們來探究一下 , 為什么職業選手們(主要是打野位)最近會格外偏愛反傷刺甲呢?
用數據來分析 , 為什么職業選手偏愛反傷刺甲
對于普通的玩家來說 , 如果想做物理防御裝的時候 , 可能第一反應都是先出不祥征兆 , 但職業選手不一樣 。
為什么職業選手會偏愛反傷刺甲呢?
外因
反傷刺甲主要針對的目標是誰相信大家都心知肚明 。
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在Kpl中 , 出場率前四的射手分別是馬可波羅、孫尚香、蒙犽、公孫離 。 在這其中 , 馬可波羅和公孫離是混傷英雄 , 孫尚香和蒙犽則是正兒八經的物理adc 。
在這樣的情況下 , 物理防御值最高且還帶有額外被動傷害的反傷刺甲自然就成為了職業選手們(打野位)的最優選擇之一 。
內因
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一般來說 , 脆皮英雄都不會選擇反傷刺甲 , 畢竟它本身是不加血的 , 所以真正用反傷刺甲比較多的是坦克和戰士英雄 。
坦克是否需要出自然不必多說 , 我們來看一看目前的邊路/打野英雄 , 目前在kpl中最火的打野正好是橘右京和趙云 , 而他們兩個真的特別適合出反傷刺甲 。
用數據說話 , 隱藏在反傷刺甲中的秘密
為什么說橘右京和趙云是最適合出反傷刺甲的英雄之一呢?
隱藏在反傷刺甲中的數據
物抗814時的數據
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已知:趙云15級 , 在這個時候 , 我們為他裝備一件反傷刺甲 , 他的物理抗性就達到了814 。
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假設上述趙云被一個攻擊816 , 物穿262的英雄貼身普攻 , 請問反傷刺甲能反彈多少的傷害呢?
反甲趙云的實際物理傷害減免=(814-262)÷[(814-262)+602]×%≈47.83%
攻擊英雄的實際法術傷害減免=279÷(279+602)×%≈31.7%
反甲實際的傷害傷害=814×(1-47.83%)×20%×(1+40.7%)≈114.46
被百穿+暗影戰斧的英雄攻擊后 , 單獨裝備反傷刺甲的趙云能反彈的傷害為114.46 。
物抗1084時的數據
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已知:趙云還是15級 , 但是我們除了反傷刺甲外還為他裝備了一件不祥征兆 , 這樣他的物理防御值就達到了1084 。 假設還是被同樣物攻816的英雄攻擊 , 在這樣的情況下 , 反傷刺甲能反彈的傷害是多少呢?
反甲趙云的實際物理傷害減免=(1084-262)÷[(1084-262)+602]×%≈57.72%
攻擊英雄的實際法術傷害減免≈31.7%
反甲實際的傷害傷害=814×(1-57.72%)×20%×(1+54.2%)≈106.14 。

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