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魔獸爭(zhēng)霸3:戰(zhàn)力強(qiáng)大、削弱也無(wú)法阻攔推進(jìn),卻被經(jīng)濟(jì)限制的坦克

提到攻城機(jī)械 , 大多數(shù)玩家首先想到的必然是那些輸出能力強(qiáng)大 , 但又非常害怕被敵軍近身的強(qiáng)力器械 , 《魔獸爭(zhēng)霸3》中這樣的攻城機(jī)械也不在少數(shù) , 絞肉車、弩車和投石車也都是這樣的存在 。 與前面3者相比 , 人族的攻城車坦克則顯得有些另類 , 它在《魔獸爭(zhēng)霸3》中的表現(xiàn) , 和歷史上坦克剛出現(xiàn)的時(shí)候也非常相似 , 數(shù)量足夠時(shí)基本可以無(wú)視對(duì)手的火力輸出如摧枯拉朽般摧毀對(duì)手的關(guān)鍵建筑 。 那么 , 人族的攻城坦克到底是個(gè)什么樣的存在呢?今天 , 我們就去簡(jiǎn)單了解一下 。
魔獸爭(zhēng)霸3:戰(zhàn)力強(qiáng)大、削弱也無(wú)法阻攔推進(jìn),卻被經(jīng)濟(jì)限制的坦克
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屬性資料
魔獸爭(zhēng)霸3:戰(zhàn)力強(qiáng)大、削弱也無(wú)法阻攔推進(jìn),卻被經(jīng)濟(jì)限制的坦克
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攻城坦克是人族的強(qiáng)力攻城單位 , 3本科技完成后 , 玩家可以在車間中花費(fèi)195黃金和60木材進(jìn)行建造 , 單個(gè)坦克占用4個(gè)人口 。 無(wú)科技情況下 , 坦克擁有220點(diǎn)初始移速、45到55點(diǎn)攻城攻擊力、700點(diǎn)生命值和2點(diǎn)城甲 。 攻擊力相對(duì)一般 , 但700點(diǎn)生命值與2點(diǎn)城甲的搭配 , 還是讓絕大多數(shù)對(duì)手都感覺(jué)非常難受 。
魔獸爭(zhēng)霸3:戰(zhàn)力強(qiáng)大、削弱也無(wú)法阻攔推進(jìn),卻被經(jīng)濟(jì)限制的坦克】這里需要注意的是 , 攻城坦克有一個(gè)可以花費(fèi)50黃金和150木材研發(fā)的科技技能火箭彈幕 。 擁有這個(gè)科技技能后 , 攻城坦克會(huì)獲得對(duì)空能力 。 不過(guò) , 因?yàn)閮H有15到16點(diǎn)穿刺攻擊力 , 3攻情況下也才18到22點(diǎn)穿刺攻擊力 , 對(duì)于一個(gè)后期兵種而言輸出能力還是太低了一些 , 實(shí)際對(duì)局中很少有玩家會(huì)研究和使用這個(gè)技能 。
實(shí)戰(zhàn)作用
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作為一個(gè)移速緩慢、科技技能幾乎沒(méi)有存在價(jià)值的強(qiáng)力攻城單位 , 坦克的實(shí)戰(zhàn)作用都體現(xiàn)在拆家能力上 。 并且 , 與狼騎兵這種依靠拆家來(lái)牽制對(duì)手的攻城單位不同 , 坦克就是依靠其極高的生命值與城甲屬性強(qiáng)行拆除對(duì)手建筑 。 實(shí)際對(duì)局中 , 玩家在使用這個(gè)單位的時(shí)候 , 也只是簡(jiǎn)單的分成了單線拆家和多線拆家而言 。 這種情況下 , 英雄帶領(lǐng)的主力部隊(duì) , 所需要承擔(dān)的任務(wù)反而成為了牽制對(duì)手的主力部隊(duì) , 讓其沒(méi)有那么對(duì)時(shí)間和精力回防而已 。
優(yōu)勢(shì)篇
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生存能力強(qiáng)大:雖說(shuō)坦克的移動(dòng)速度非常慢 , 人族自身還沒(méi)有可以增加單位移動(dòng)速度的技能和道具存在 。 可對(duì)于初始情況下就有700點(diǎn)生命值和2點(diǎn)城甲 , 3防完成后城甲屬性更是高達(dá)8點(diǎn)的坦克而言 , 只要能力順利進(jìn)入對(duì)手基地 , 那必然是一場(chǎng)虎入羊群般的屠戮 。 只不過(guò) , 屠戮對(duì)象選擇了對(duì)手的建筑而已 。
攻城能力不弱:與傳統(tǒng)攻城車相比 , 剛開(kāi)始只有45到55點(diǎn)攻城攻擊力 , 3攻研究完成后也才48到88點(diǎn)攻城攻擊力的坦克攻擊力確實(shí)顯得弱了一些 。 但是 , 對(duì)于所有無(wú)法移動(dòng)只能被動(dòng)挨打的常規(guī)建筑而言 , 這個(gè)攻擊力其實(shí)已經(jīng)不低 , 甚至還可以說(shuō)很高了 。 畢竟 , 沒(méi)有哪一個(gè)種族的人口和科技技能能夠承受住坦克的摧殘 。
缺陷篇
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機(jī)動(dòng)性差:雖說(shuō)機(jī)動(dòng)性差并不會(huì)影響坦克攻擊那些不能移動(dòng)的普通建筑 , 可會(huì)讓坦克在進(jìn)入對(duì)手基地之前遭遇攔截 。 而在攔截坦克的部隊(duì)中 , 有控制和限制技能存在 , 并伴隨著一些攻城單位 , 那么坦克很容易發(fā)揮不出效果就成為了對(duì)手的經(jīng)驗(yàn) 。
經(jīng)濟(jì)需求極高:進(jìn)攻造價(jià)上來(lái)看 , 除了占用4個(gè)人口顯得有些多之外 , 黃金和木材的需求還在我們可以接受的范圍之類 。 可實(shí)際對(duì)局中 , 坦克的建造速度非常緩慢 , 又得有了足夠的數(shù)量和較高的攻防等級(jí)才能發(fā)揮出效果 , 經(jīng)濟(jì)需求高也在情理之中 。 縱觀各大賽事和日常對(duì)局中 , 人族基本都只有在雙礦甚至三礦的情況下才會(huì)選擇這個(gè)單位也在情理之中 。

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