《原神》變“財神”這些年米哈游到底靠游戲業務賺了多少( 二 )
游戲評論員張旭認為 , IP聯動的意義在于讓用戶在活動中快速找到定位和認同感 , 從而強化品牌忠誠度 。 作為頭部IP的“原神” , 聯動穩定玩家盤的作用大于“拉新” , 更多的是廠商借由聯動拓展現有產品的表達場景 。 同時 , 也能在授權中掙到額外的版權費用 。
技術宅到底有多大力量
細數米哈游創業的11年 , 僅6款上線游戲 , 卻打造出《原神》《崩壞三》兩部爆款 , 背后的三位“技術宅”大佬也從不被看好 , 拿著10萬元無息貸款創業的大學生 , 發展為“百億富人” 。 在2022年中國《新財富500富人榜》中 , 米哈游這家公司占據4個席位 , 其中 , 創始人蔡浩宇更是排名前百 , 僅低于百度創始人李彥宏兩個位次 。 而這一年 , 三位創始人的年齡還不到35歲 。

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與許多同體量的腰部游戲公司一樣 , 米哈游也曾經嘗試去闖資本市場 , 在2017年首次遞交招股書 , 試圖在A股上市 。 這一時期的二次元游戲在國內市場還正處于萌芽階段 , 米哈游打造出“崩壞” , 并使其形成集游戲、動畫、漫畫等多類型的產品生態 。 從2018年更新的招股書來看 , 截至報告期末 , 游戲《崩壞學園2》賬戶數量超過4400萬個 , 游戲總充值流水金額超過10億元;《崩壞3》賬戶數量超過2200萬個 , 游戲總充值流水金額超過11億元 。
但北京商報采訪人員也注意到 , 為米哈游打開市場的《崩壞學園2》《崩壞3》也成為了上市的最大風險因素 。 米哈游方面直言 , 如果公司無法讓“崩壞”IP持續“輸出” , 就面臨被競品游戲分流核心玩家 , 進而影響公司產品持續盈利能力的問題 。
2020年9月 , 排隊三年多的米哈游 , IPO計劃宣告“崩壞” 。 但也是在這個月 , 米哈游迎來了《原神》的上線 , 開啟全新旅程 。 2021年8月發布的上海百強企業榜顯示 , 米哈游在2020年以超過100億元的營收額位列第88名 。
近日更新的3.0版本 , 在全球范圍內引發熱議 , 登上多個國家社交平臺熱搜前排 , 這么多年來喊著“技術宅拯救世界”口號的米哈游 , 的確實現了對世界各國玩家的影響 。 放眼米哈游的未來 , 依舊前景可期 。 在今年6月下發的游戲版號中 , 米哈游新作《科契爾前線》過審 , 而《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》也曾透露研發正在進行 , 在游戲論壇中蹲守這些作品研發動向的玩家更是不在少數 。
游戲行業分析師衛明野認為 , 總體來看 , 《原神》的成功為米哈游積累下豐厚的研發資本與忠實的核心玩家 , 但這絕不意味著未來米哈游就能在游戲賽道中躺贏 。 隨著市場對二次元手游和開放世界游戲重視度的提升 , 同類產品數量、品質也在不斷進步 , 需要米哈游繼續豐富游戲玩法 , 推出精細化內容 , 從而延續產品生命周期 。
北京商報采訪人員鄭蕊韓昕媛
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