原神獲TGA最佳手游和最佳RPG雙提名,它能否獲獎(jiǎng)創(chuàng)造歷史?
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今日凌晨 , 一年一度的TGA(年度游戲大賞)公布了各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名 。 有著“游戲界的奧斯卡”之稱的TGA每年評(píng)選和公布獎(jiǎng)項(xiàng)之時(shí)都牽動(dòng)著不少玩家的心 , 畢竟大家都希望自己喜歡的那款游戲能獲得認(rèn)可 , 又或者只是想看看熱鬧 。 今年的TGA提名和往年一樣都是些大眾熟悉且眾望所歸的名字 , 比如獲得年度游戲和最佳RPG提名的最終幻想7重制版 , 還有動(dòng)物之森 , 哈迪斯等等 。 而我們國家也有一款游戲首次獲得了TGA提名 , 并且是兩項(xiàng) , 它就是自公布到公測 , 話題不斷的原神 。

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原神獲最佳手游和最佳RPG兩項(xiàng)提名
【原神獲TGA最佳手游和最佳RPG雙提名,它能否獲獎(jiǎng)創(chuàng)造歷史?】說實(shí)話 , 得知原神獲得最佳手游提名時(shí)個(gè)人覺得合情合理 , 畢竟放眼望去 , 原神的質(zhì)量放在手游圈里毫無疑問屬于上乘 。 特別對(duì)于不少國外玩家而言 , 他們眼中免費(fèi)手游就是“clicktoplay”的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)簡陋玩法的觀念被原神的面世所沖擊 , 加上唯美的畫面 , 悠揚(yáng)動(dòng)聽的音樂 , 好看的旅伴(角色)以及一個(gè)寬廣可探索的開放世界 , 初見時(shí)很難不被吸引 。

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但當(dāng)?shù)弥崦罴裄PG時(shí) , 個(gè)人稍感震驚 , 畢竟RPG相較于手游是更為寬廣的領(lǐng)域 , 國外廠商制作這類游戲的經(jīng)驗(yàn)以及質(zhì)量在目前看來國內(nèi)廠商想要企及似乎相當(dāng)困難 。 但原神做到了 , 做到了和最終幻想7重制版 , 女神異聞錄5皇家版 , 廢土3以及如龍7起碼在提名上相提并論的地步 , 這是件值得慶幸的事 , 同時(shí)也證明了米哈游的硬實(shí)力已經(jīng)得到廣泛認(rèn)可 。

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原神最終能獲獎(jiǎng)嗎
獎(jiǎng)項(xiàng)公布是在12月10日 , 期間大家可以通過官網(wǎng)和某些社交平臺(tái)每日給心儀的游戲投票 。 作為本次評(píng)選國產(chǎn)游戲的唯一也是首次希望 , 原神獲獎(jiǎng)的概率還是有的 。 最佳RPG方面 , 由于對(duì)手都是些在全球均頗負(fù)盛名的老牌勁旅 , 作為后起之秀的原神相比之下各方面都顯得較為稚嫩 , 因此提名已經(jīng)是最好的獎(jiǎng)賞;反倒是最佳手游評(píng)選原神還真有希望 , 翻了翻往年的獲獎(jiǎng)游戲縱向比較來看 , 16年是精靈寶可夢GO , 17年是紀(jì)念碑谷2 , 18年是Florence(同樣出自紀(jì)念碑谷設(shè)計(jì)師之手獨(dú)立游戲) , 19年則是使命召喚手游 , 原神的質(zhì)量似乎不落下風(fēng);從橫向?qū)Ρ?, 今年對(duì)手有去年的獲獎(jiǎng)?wù)呤姑賳臼钟?, AmongUs , 符文之地傳說(英雄聯(lián)盟IP衍生卡牌類游戲)和寶可夢咖啡館 , 原神同樣能跟它們掰掰手腕甚至有自己的優(yōu)勢 , 說不定今年就是國產(chǎn)游戲首次獲得提名加首次獲獎(jiǎng)的雙豐收時(shí)刻呢 。

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對(duì)未來的展望
但不管原神最終能否獲獎(jiǎng) , 它的面世以及熱度已經(jīng)改變了一部分國產(chǎn)游戲的生態(tài) , 那就是對(duì)質(zhì)量的追求 。 拋開一如既往讓人討厭的氪金制度不談 , 你可以感受到原神在各方面想要突破的強(qiáng)烈欲望 , 想要打破人們以往對(duì)手游的認(rèn)知 , “原來手游還能做成這個(gè)樣子嗎?”曾經(jīng)發(fā)生在崩壞3身上的驚艷米哈游還想復(fù)現(xiàn) , 而且很可能不是一次 。 但愿在未來 , 在廠商的良好競爭下 , 玩家能玩到更多更優(yōu)質(zhì)的游戲吧 , 當(dāng)然最終目的還是騙氪的就算了~

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